Forum

Løst Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (begrenset suksess) - Ingen skjerm via RX 580

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
Så jeg fant noe interessant og morsomt, metallakselerasjon på både en GTX770 og RX580 og maskinvareakselerasjon så vel som jeg vet for å teste det i både Mojave 10.14.3 og Win10 - bare ingen skjerm i Mojave via RX580.

Min NVIDIA GPU er en MVC flashed GTX 770 Founders Edition 2GB - og rapporterer korrekt som en 770 siden jeg kjøpte i 2016 fra eBay. Tvilsomt en MVC original-men bios er låst rapporter som sådan; Jeg fikk den fra en østkystselger. Mulig det bare ble solgt videre til meg.

Jeg har blitt fortalt at Quadro 4000 henger på oppstarten hvis jeg prøver å starte Mojave med en Polaris:
blue_macaco sa: ...hvis jeg velger å starte opp i Mojave, blir det sittende fast på fremdriftslinjen, mesteparten av tiden rundt halvfull eller 3/4 full. Mojave vil starte selv med bare Quadro 4000 inn, men det er grafiske feil.

Min AMD GPU er en Sapphire Pulse RX580 8GB standard dual bios OOTB, som bruker den primære bios. Jeg var veldig fornøyd med dette oppsettets generelle ytelse i både macOS og Windows, men savnet sårt Bootscreen og PhysX i Windows.

Vær forsiktig – du kan fortsatt utløse avstengninger hvis du bare bruker PCIe-forsterkere (dvs. IKKE forsøk fra Aux Boosters ALENE, da enhver gjengivelse sannsynligvis vil utløse en nedleggelse). Ha en plan for å gi strøm før du i det hele tatt vurderer doble GPU-er av noen konfigurasjon på lang sikt.

Etter å ha fått både et kort som kjører selvregulert med GTX, ekstra kraft via Aux Boosters og en Powerlink, og RX580 via en Pixlas-mod. Jeg hadde planlagt å kjøre GTX 770 fra Pixlas-moden, men fant at nedstengninger fortsatt ble utløst selv under Bootcamp-oppstart med mindre strømmen er begrenset i Afterburner i kjernemodus. Å returnere GTX 770 til PCIe Aux Boosters og Powerlink, og rute direkte strøm til RX 580 fra PSU-loddepunktene, løste behovet for å begrense kraften og tillater full gjengivelse i begge operativsystemene. Etter min personlige mening - en enkeltfeltsløsning som Quadro 4000 for Mac (Fermi, men jeg er usikker på Metal-kapasitet) eller flashed single lane Kepler ville være langt nærmere spesifikasjonsstrømkonvolutten for en standard arbeidsstasjonsapplikasjon, men dette er hva jeg har testet og fungert i begrenset funksjon.

RX580 i spor 1 var mitt første forsøk, som fungerte - men med de samme begrensningene jeg har for øyeblikket, men RX580 ville bli varmere på grunn av Chill-engasjerende (men ikke bli varm nok til å utløse viftene). 580 i spor 1 går på tomgang ved 42 grader C, men i spor 2 vil den gå på tomgang ved 38 grader C (sannsynligvis sirkulerer GTX FEs vifte rett ved siden av RX580s kjøleribbe). GTX krevde også en avstand når den var i spor 2 for å forhindre at RX-viftene klipper loddepunktet på min GTX som ikke har en bakplate.

En sekundær kasse og PSU kan være berettiget - men selv uten skjerm i macOS, gir RX580 akselerert databehandling som er synlig av både app og skjerm, som er hovedårsaken til at de fleste av oss bruker dem, og det er derfor jeg absolutt anser dette som en suksess.

I macOS:

10.13.6 (17G4015- Grunnlinje):
1) Begge kortene fungerer, inkludert NVIDIA-nettdrivere, CUDA og databehandling via GTX.
2) Vis via både RX 580 og GTX 770 med både Apple og NVIDIA 387.10.10.15.15.108 nettdrivere; opprinnelig eller ved å bruke produsentens drivere når bare én GPU er forsøkt vist om gangen.
3) FCPX utnytter begge kortene fullt ut for databehandling. RED 6K prøver debayering justeringer atferd var akseptabelt for meg-jeg håndtere ikke RED filer regelmessig skjønt.
4) Ethvert forsøk på utgang av dobbel GPU-skjerm skaper en umiddelbar utlogging av operativsystemet (med enten driverne aktivert).

10.14.5:

5) GTX770 må brukes da primær-DP er funksjonell (men når den byttes til RX580 er det ikke).
6) CLing rapporterer metallakselerasjon i begge GPU-ene
7) FCPX ser ikke ut til å bruke RX580, men Compressor gjør det som en booster GPU.
8) Heaven/Valley bruker bare GTX770, men gjenkjenner RX580s tilstedeværelse (eller jeg har bare ikke lyktes med å engasjere RX580 ennå).
9) Jeg håper en annen skjerm kan endre #6/#7 (eller fremtidige programvareoppdateringer?).
10) Forsøk på dobbel GPU-skjermutgang gjenkjennes av operativsystemet og er synlige av operativsystemet under fanen Skjerm/arrangement, men skrivebordet gjengis av RX580 gir ikke utgang.

I Win10:

10) Best å bruke RX580 som primær-begge kort er brukbare.
10) GTX770 fungerer perfekt som et dedikert PhysX/CUDA-kort når du bruker RX580s DP.
12) Enkelte innstillinger på hvert AMD/NVIDIA-kontrollpanel er bare tilgjengelig når en skjerm er koblet til hver produsents kort, så PhysX må settes til GTX i NVIDIA-kontrollpanelet før bytte til RX580 for bruk i Windows. Det trenger vanligvis bare å gjøres én gang, med mindre du flytter kortsporets plassering.

13) Sørg for at kortene dine er det skikkelig drevet ved å skaffe en ekstra PSU eller gi strøm i en tilstrekkelig herregård.

Jeg har en mDP-svitsj som jeg har brukt på nytt (tidligere var buggy til tider når jeg brukte min MBP, så jeg anbefaler den ikke etter navn), som fungerer bra for nå mellom GPU-ene. Da jeg satte opp, byttet jeg bare DP-kabelen for hånd når jeg startet opp til Windows mellom GTX/RX, hvor hot-swaps ikke er et problem. De er ikke et problem i macOS, men igjen - du har bare ikke en skjerm via RX580 i Mojave.

Jeg planlegger en Pixlas-modd for til slutt å drive RX580, eller sekundær PSU for begge (ubestemt), men ønsket å dele denne oppsettets levedyktighet for de som allerede har disse basene dekket. Jeg personlig favoriserer en sekundær PSU for langvarig bruk, men dette er absolutt levedyktig for min bruk i Testing .

Se medieelementet '> Se medieelementet '> Se medieelementet '> Se medieelementet '> Se medieelementet '> Se medieelementet '> Se medieelementet '> Se medieelementet '> Se medieelementet '> Sist redigert: 27. mai 2019 B

bsbeamer

19. september 2012


  • 15. april 2019
Er det en grunn til at du vil/trenger å kjøre begge GPUene samtidig? Mellom de to kortene vil RX580 8GB ha mye bedre macOS-ytelse i Mojave, forutsatt at GTX 770 FE 2GB er GK104 (i hovedsak det samme som GTX 680 Mac Edition 2GB).

Du kan prøve å bytte PCIe-spor for å se om det påvirker macOS-prioriteten. Brukes til å fungere på denne måten med blandede GPUer, usikker på om det fortsatt gjør det.
Reaksjoner:Reinsdyr_Spill

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
Bootscreen-tilgang og den ekstra fordelen med CUDA og PhysX i Windows, i utgangspunktet. I Windows treffer ikke 770 engang 120w-effektbegrenseren, så jeg tror at boosterne og Powerlink-en min burde være fine for testing siden den nesten aldri nådde toppen i macOS. Jeg vil heller bruke RX580 i macOS, men jeg har ikke oppnådd skjerm ennå. Men selv med bare bruk av 770 i macOS er det betydelige ytelses-pickuper - akkurat som om jeg hadde nettdrivere engasjert.; det er raskt.

Tenker at en sekundær skjerm bør sette den opp perfekt, for min applikasjon - siden den burde engasjere begge. Jeg har kanskje ikke to skjermer i Mojave - noe jeg er ok med. Den største ulempen så langt er at jeg måtte trekke USB-C-kortet mitt for å få full tilgang til den andre GPUen. Jeg utforsker transplantasjonsalternativer - noen av dem har vi diskutert tidligere. Sist redigert: 17. mars 2019 B

bsbeamer

19. september 2012
  • 15. april 2019
Det pleide å være en ekstern PCIe-utvidelsesboks med en PCIe-svitsj (i utgangspunktet en A/B-svitsj). Har ikke sett den på minst 10 år, men kan være verdt å se nærmere på for din spesifikke bruk. Sannsynligvis ville også løse det eksterne PSU-dilemmaet ditt ganske enkelt.

Hvis du allerede har prøvd å bytte spor med GPU og fortsatt ikke får skjerm med RX580, eksisterer driverkonflikten med flere GPUer fra to produsenter fortsatt i Mojave og har ikke blitt behandlet. Gjetter du at GTX770 er blinket? Bruker du en GTX680 EFI?
Reaksjoner:Reinsdyr_Spill

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
bsbeamer sa: Gjetter at din GTX770 er blinket? Bruker du en GTX680 EFI?

Redigert og flyttet tilleggsdata til #1-innlegg.

Riktig det blinker. Jeg bruker en mDP-svitsj for å bytte GPU-er som er rutet til Cinema Display som fungerer bra nok for nå.

Se medieelementet '> Sist redigert: 21. mars 2019

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 15. april 2019
bsbeamer sa: Det pleide å være en ekstern PCIe-utvidelsesboks med en PCIe-svitsj (i utgangspunktet en A/B-svitsj). Har ikke sett den på minst 10 år, men kan være verdt å se nærmere på for din spesifikke bruk. Sannsynligvis ville også løse det eksterne PSU-dilemmaet ditt ganske enkelt.

Noe sånt som startergo oppført i PCIe Expansion-tråden og å ha en kjørefeltsbryter ville være fint, men godt over mitt begrensede budsjett for å eksperimentere. Budsjettet mitt gir mulighet for mer gjenbruk, for eksempel et brukt mikro-ATX-deksel med en oppgradert PSU og et par avanserte PCIe-forlengere. I tillegg er ikke dette et prosjekt jeg personlig ønsker å skalere, men andre kan finne verdi i det. Jeg kan håndtere et tilfeldig prosjekt på $200, ikke $2K-LOL. Men det vil fortsatt ta noen måneder å samle delene med mindre jeg snubler over en allerede med minst en semi-modulær PSU som resirkuleres.

Jeg fant et par brukte TB3 eGPU-kabinetter rimelig og vurderte å plukke opp som chassis til mod, så jeg ville ha maskinvare for å gå tilbake til eGPU-kabinetter i fremtiden. Uansett hva jeg velger, ser det ut til at disse GPU-ene fungerer i tandem, noe jeg var ganske begeistret for.

Jeg anser stort sett dette som løst for applikasjonen min (annet enn transplantasjons- og kraftmodsene), men vil la det være åpent for de som har samme/lignende GPU-er og mer tilgjengelig utstyr hvis de ønsker å forsøke skalering. Sist redigert: 16. mars 2019

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 16. april 2019
Se medieelementet '> Se medieelementet '> Se medieelementet '> Se medieelementet '>
De to første er tidligere bilder, ett i HS, og det andre etter oppgradering til Mojave.

De to andre er nye bilder i Mojave og viser gjengivelse på RX580 mens de er installert sammen med den blinkede GTX770 - men den rapporterer bare som 1 GB (sannsynligvis en Novabench-rapporteringsfeil, macOS gjenkjenner hele 8 GB i systeminformasjon). Sist redigert: 17. mars 2019

h9826790

3. april 2014
Hong Kong
  • 16. april 2019
Reindeer_Games sa: Se vedlegg 826691 Se vedlegg 826692

Nye bilder viser gjengivelse på RX580 mens den er installert sammen med den blinkede GTX770 - men den rapporterer bare som 1 GB (sannsynligvis en Novabench-rapporteringsfeil, macOS gjenkjenner hele 8 GB i systeminformasjon).

Interessant, jeg visste ikke at NovaBench har 2017-versjon. Men uansett ser det ut til at GPU-testen fortsatt er veldig utdatert og ute av stand til å måle noe.

Jeg bare laster ned og kjører den med min 1080Ti. Samme som din, viser 1 GB VRAM. Og åpenbart er FPS begrenset til skjermens oppdateringsfrekvens på grunn av V-synkronisering.
Vis medieelementet ' data-single-image='1'>
Vis medieelementet ' data-single-image='1'>
Reaksjoner:Reinsdyr_Spill

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 16. april 2019
h9826790 sa: Interessant, jeg visste ikke at NovaBench har 2017-versjonen. Men uansett ser det ut til at GPU-testen fortsatt er veldig utdatert og ute av stand til å måle noe.

Jeg bare laster ned og kjører den med min 1080Ti. Samme som din, viser 1 GB VRAM.

Det er den gjeldende versjonen så vidt jeg vet, og jeg prøver å bruke alle gjengivelsesprogrammer for å se hvilken GPU macOS velger å bruke for gjengivelse. Novabench var tilfeldigvis den første som naturlig og utelukkende valgte RX580 i Mojave mens den bare ble vist via 770. Jeg brydde meg ikke om hva den scoret, bare det er at den bruker RX580 til å gjøre det - og den oppnådde full fart sammen med min blinkede 770 i Mojave er en bonus.

Bildene viser bare 770-rapporteringen på startskjermen, mens 580-en brukes øverst til venstre på gjengivelsesskjermen i den ene, mens den andre viser RX580-score mens den fortsatt rapporterer GTX770 som skjerm-GPU. Min GTX ville score omtrent som min nåværende poengsum i High Sierra og tidligere, men har aldri scoret over 30 FPS i Novabench i Mojave, før nå. Mine historiske poengsum støtter nedgangen i ytelse som et resultat av oppgradering til Mojave, jeg argumenterer for at dette er like bra som web-drivere for meg hvis Apple får det fullt implementert på tvers av programmer, HVIS vi bare kan ha visning i macOS. Tilfører enda mer verdi av å ha RX580 i Windows 10 allerede, som er forbedret fra det jeg har sett.

Takk, da vil jeg anta at 1 GB er en Novabench-begrensning (hvis jeg husker at 770-eren min var den samme før jeg slapp inn RX580).

Jeg prøver i utgangspunktet en løsning fordi jeg skulle ønske jeg kunne ha en 1070 eller bedre, men Mojave har sine begrensninger jeg må jobbe innenfor for nå. Og spesifikasjonsmessig er disse kortene nær perfekte å pare med tanke på at jeg foretrekker 60 Hz oppdatering. Som en GTX-bruker er jeg sikker på at du forstår at PhysX er en kjær ressurs for ethvert program som bruker det; det samme gjelder for CUDA-brukere. Den eneste funksjonen jeg ser ikke 'fungerer' er skjermutgang via RX580 i macOS, og jeg tror det er mulig for det å endre hvis noen var villige til å få det til.

Se medieelementet '> Se medieelementet '> Se medieelementet '>

Sidenotat, før alle CPU/RAM/OpenCL-testene sluttet å fungere i Novabench i macOS (for meg) oppnådde denne maskinen 2220-2430 totalt sett, hovedsakelig bidratt fra CPU-ene - men den har fortsatt fordelene. Ovenfor er bilder som rapporterer suksess med fritt tilgjengelige drivere til alle med 770-gjengivelsen i Windows - igjen, jeg bryr meg ikke om poengsum, jeg er overrasket over at alt fungerer sammen naturlig for det meste. Begge gjengir omtrent samme bildefrekvens i Windows Novabench på ~65-69 FPS på GPU-test, men GTX vinner marginalt.

Jeg begrenser også disse kortene for øyeblikket - så jeg forventer fortsatt en viss forbedring når jeg får dem drevet riktig. Jeg er veldig interessert i om en GT120 ville fungere i Mojave på samme måte siden den beregner bedre og topper på bare 50w, selv om jeg har logget bruk av opptil 25 % GPU og 1 GB VRAM når jeg bruker det som PhysX-kort i Windows som topper kl. rundt 48 % strømforbruk. Det er rundt 110w, og GTX trekker 2:1 så ~73.6w på boosteren; RX-en nådde toppen på 70%-begrenseren som er ~129,5w, og de trekker teoretisk rundt 3:1-forholdet som ville være ~97,125w (godt over spesifikasjonene og i faresonen).

GTX har blitt trukket for daglig bruk, og begge boosterne ble returnert til RX580 til jeg mottar ekstra kabler for å fullføre ruten min Pixlas-mod, og forhindrer at power-booster skader bakplaten min. Så igjen, ha basene dine dekket hvis du prøver ytterligere testing. Jeg er ganske sikker på at en Pulse 56 og Kepler GTX-kombinasjon vil få ytelsen jeg virkelig ønsker, men samtidig beholde alle favorittfunksjonene mine i Bootcamp. Sist redigert: 17. mars 2019

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 21. februar 2019
Jeg fant noen nye artikler på Apples utviklernettsted som forklarer tildeling av gjengivelsesmotorer. Litt over hodet mitt, men jeg ser nærmere på det:
Se medieelementet '>
https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 23. april 2019
Jeg hadde litt ledig tid i dag og et berget PC NVIDIA-kort kom i min besittelse - det var en 9400 GT og etter å ha droppet det i stedet for den blinkede GTX 770 og startet opp i Mojave:

Se medieelementet '>

Skjermen var bare via AMD, men det etterlater seg ett spørsmål - hvorfor bare Apple/EFI-brikkesett-brikkesett utløser AMDs ikke-skjerm når alle oppsett fungerer flytende i High Sierra (inkludert 9400 GT!)? Jeg forstår hvorfor det eldre brikkesettet ikke gjenkjennes i Mojave, men dette er rart – uansett angrepsvinkel. Sist redigert: 24. mars 2019
Reaksjoner:MIKX B

bsbeamer

19. september 2012
  • 24. februar 2019
I HS hadde du NVIDIA Web Drivers installert, eller var denne rene OS-installasjonen?

Vil kanskje gjøre en sammenligning mellom maskinvareutvidelsene i Mojave og HS (ren installasjon) for å se hva som ble eliminert og om noen NVIDIA-produkter er/ble oppført i HS som ikke er i Mojave. Hvis du har installert nettdrivere, er det bare å eliminere noen av de med web på slutten.

Jeg har prøvd å legge ut utvalgte drivere til Mojave og skrive om for macOS standard driverversjonsnummer uten hell. Prøvde også å reaktivere Volta-driveren fra den trukket utløseren med den nye driveren/erstatningssettet uten hell. Det er noe i NVIDIA-masterfilene som tillater/avviser. Trenger å bruke enorme mengder tid på å grave i og bare ikke verdt det. Hackintosh-installasjonsruten ville faktisk vært mye enklere for dette spesifikt.

FWIW, kort med 9400M har i utgangspunktet blitt svartelistet fra Mojave. Usikker på om de også ble blokkert fra HS, men jeg er sikker på at koden ble ryddet opp under metallkravet.
Reaksjoner:Reinsdyr_Spill

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 24. februar 2019
Ren installasjon med gjenoppretting fra Time Machine under innledende oppsett for min nylige HS-bygge jeg kastet sammen; og 10.13.6 (17G4015) fungerer vakkert med eller uten 387.10.10.15.15.108 nettdrivere engasjert; med både 9400 GT eller GTX 770 individuelt, samtidig og sammen med RX 580.

Windows 10 hadde driverkonflikt med alle tre GPU-ene som var i bruk, ingen problemer med verken 9400 GT eller GTX 770 (ikke mitt sluttmål, men testet for due diligence i å utforske enkeltfelts GPU-arkitekturer).

Når det gjelder 9400 GT (Tesla), hadde jeg ikke funnet noe som tyder på at Tesla-arkitektur vil bli støttet i Mojave (men undersøker bruk), slik at jeg muligens kan bruke en Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 for Mac ( Fermi) for å kjøre sekundærene mine jeg nylig plukket opp mens jeg dedikerte RX 580 til kinoskjermen. Jeg forstår at ingen av dem (Tesla) er Metal-godkjente, men både 9400 GT og GTX 770 viser Metal ganske godt som ble gjengitt på RX 580 i High Sierra.

Når sant skal sies, hvis jeg hadde et ubegrenset budsjett - jeg ville funnet en Titan V/GV100 og kalt det bra med HS/Volta-driverne, men det er ikke sannsynlig at det vil skje i løpet av de neste 5 årene - LOL.

EDIT: korrigert macOS build-nummer.

Ytterligere merknad: Jeg bruker bare 9400 GT i mellomtiden for å kjøre 1 sekundær mens ekstra kabler er under transport, den eneste merkbare forskjellen i HS/Win10 er ingen PhysX i Windows (9400 GT har aldri vært PhysX-kompatible). Lagt til bilde av alle tredjeparts kext i HS:

Se medieelementet '>

Fungerer som bare det. Jeg trenger en PC Kepler for å teste Mojave med for å se om den beregner, men ikke vises, siden drivere åpenbart er tilstede. Sist redigert: 25. mars 2019

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 24. februar 2019
startergo sa: I følge denne tråden denne oppdateringen gir en GOP-oppstartsskjerm til:
NVIDIA TITAN-serien:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

GeForce 10-serien:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080 Ti

GeForce 900-serien:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

GeForce 700-serien:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Quadro-serien:
Quadro Maxwell- og Pascal-produkter kan bli påvirket. For støtte og ytterligere detaljer, kontakt OEM/kanalpartner. Hvis ytterligere hjelp er nødvendig, besøk //support.nvidia.com

Jeg lurer på vil denne oppdateringen gi en oppstartsskjerm i det minste med en oppstartslaster som refind?

Å, dette kan være bra og vil åpne opp alternativer for et Windows-datamaskinkort. Sist redigert: 24. mars 2019

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
Grafikkortkompatibilitet for Final Cut Pro X, Motion 5 og Compressor 4
Finn ut hvilke innebygde og ettermarkedsgrafikkort som fungerer med Final Cut Pro X, Motion 5 og Compressor 4.



Krav til grafikkort
Final Cut Pro X, Motion 5 og Compressor 4 krever et OpenCL-kompatibelt grafikkort eller Intel HD Graphics 3000 eller nyere og 256 MB VRAM. Hvis du redigerer 4K-video, bruker 3D-titler eller redigerer 360º-video, 1 GB VRAM anbefales .
Se medieelementet '>

'Støttet innebygde grafikkort
Følgende grafikkort kommer med Mac-datamaskiner og støtter OpenCL i macOS Sierra, macOS High Sierra og macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128MB*
  • GeForce 8600M GT 256MB
  • GeForce 8600M GT 512MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

Se medieelementet '>

Jeg venter på at denne listen skal bli ferdig (og kanskje lagt til...) siden den var 'Publiseringsdato: 15. november 2018'.

Eller kanskje de i det minste burde formulere det mer nøyaktig - men jeg ville tatt fullført +1/2 hvilken som helst dag i uken. Sist redigert: 26. mars 2019 B

bsbeamer

19. september 2012
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games sa: Jeg venter på at denne listen skal bli ferdig (og kanskje lagt til...) siden den var 'Publiseringsdato: 15. november 2018'.

Usikker på hvilken fordel dette gir, eller hva du håper å bli kompilert. Det er ingen GPU nyere enn en 2010-utgitt modell på denne listen.

Ettermarkedet FCPX-listen KAN være mer nyttig. Flere av disse GPU-ene fungerer ikke med Mojave:

Støttet ettermarkedsgrafikkkort
Følgende ettermarkedsgrafikkkort støtter OpenCL i OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 for Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 for Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 for Mac

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
Jeg påpeker at de har en markedsførings-/virkelighetskonflikt som burde fikses, og jeg håpet virkelig at 10.14.4-utgivelsen skulle legge til støtte for GPU-er som Apple solgte og fortsetter å annonsere på deres egen nettside med FCPX i Mojave, når Tesla-brikkesettet mitt sikkert ikke gjenkjennes i 10.14 i det hele tatt (på grunn av at ingen drivere er tilstede og det er derfor det er rart at Apples nettside sier at de støttes).

Metall er ikke det som driver Final Cut Pro X-mitt innlegg påpeker at det er OpenCL. Sist redigert: 26. mars 2019 B

bsbeamer

19. september 2012
  • 26. februar 2019
FCPX (fortsatt) har flere problemer. Tror at Optical Flow fortsatt er den eneste Metal2-støttede funksjonen/plugin. Apple har heller ikke egentlig oppdatert støtte/versjonsmerknadene for FCPX eller systemkravene ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), men de nevner tydelig RX 580 der.

Personlig synes Adobe Premiere Pro eller Blackmagic Davinci Resolve presterer mye bedre når det gjelder å dra nytte av GPU. Selv Avid Media Composer ser ut til å være bedre enn FCPX til tider.

tsialex

13. juni 2016
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games sa: Jeg påpeker at de har en markedsførings-/virkelighetskonflikt som burde fikses, og jeg håpet virkelig at 10.14.4-utgivelsen skulle legge til støtte for GPU-er som Apple solgte og fortsetter å annonsere på deres egen nettside. med FCPX i Mojave, når Tesla-brikkesettet mitt sikkert ikke gjenkjennes i 10.14 i det hele tatt (på grunn av at ingen drivere er tilstede og det er derfor det er rart at Apples nettside sier at de støttes).

Metall er ikke det som driver Final Cut Pro X-mitt innlegg påpeker at det er OpenCL.
Selv om FCP-X med 10.13.6 støtter mange GPUer, i det øyeblikket du oppgraderer til Mojave er basislinjen Mojave GPU-støttet liste. Å tro at Apple vil gå tilbake fra dette er rett og slett urimelig.
Reaksjoner:bsbeamer

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
tsialex sa: Selv om FCP-X med 10.13.6 støtter mange GPUer, er grunnlinjen den støttede listen over Mojave GPUer i det øyeblikket du oppgraderer til Mojave. Å tro at Apple vil gå tilbake fra dette er rett og slett urimelig.

Jeg bare siterer nettstedet deres - jeg er enig til en viss grad, spesielt om 10.13.6; det fungerer feilfritt.

Men det endrer ikke det faktum at Apples mest fremste apper er OpenCL-baserte, og jeg sa aldri gå bakover siden disse kortene alle er kapable OpenCL-beregningsforsterkerkort og ekstra sekundære utganger; spesielt Teslaene.

bsbeamer sa: FCPX (fortsatt) har flere problemer. Tror at Optical Flow fortsatt er den eneste Metal2-støttede funksjonen/plugin. Apple har heller ikke egentlig oppdatert støtte/versjonsmerknadene for FCPX eller systemkravene ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), men de nevner tydelig RX 580 der.

Personlig synes Adobe Premiere Pro eller Blackmagic Davinci Resolve presterer mye bedre når det gjelder å dra nytte av GPU. Selv Avid Media Composer ser ut til å være bedre enn FCPX til tider.

Faktisk har optisk flyt fungert bra i minst 3 år da jeg begynte å bruke den. Jeg har noen venner som foretrekker DaVinci eller Phase One, men jeg svømmer ikke så dypt i det vannet; Jeg hjelper bare der jeg kan, og de håndterer mellomformater. Jeg hadde Adobe i et par år, men var mer enn jeg egentlig trengte.

Ja, RX 580 er oppført - gjør det bra, og takler med justeringer det meste jeg trenger. Kraftige enkeltfeltskort er imidlertid ikke billige, og det er bare så mange baner tilgjengelig i en maskin - og datakort trenger ikke å være kraftsenter for å være fordelaktige. Sist redigert: 26. mars 2019

tsialex

13. juni 2016
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games sa: Jeg siterer bare nettstedet deres - jeg er enig til en viss grad, spesielt om 10.13.6; det fungerer feilfritt.

Men det endrer ikke det faktum at Apples mest fremste apper er OpenCL-baserte, og jeg sa aldri gå bakover siden disse kortene alle er kapable OpenCL-beregningsforsterkerkort og ekstra sekundære utganger; spesielt Teslaene.

FCP-X støttemateriale gjenspeiler at appen kjører med macOS-versjoner etter Sierra. Du er begrenset med GPU-støtten for hver av disse macOS-utgivelsene - ikke det motsatte som du antyder.
Reaksjoner:bsbeamer

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
Jeg er ikke den som skrev uttalelsen som sier at alle disse GPU-brikkesettene støttes av FCPX i alle de OS's-Apples Marketing Department var forfatteren; Jeg bare kopierer og limer inn.

Jeg er godt klar over hva de mener - men det gjør det vanskelig å stole på når ikke engang markedsføringsmaterialet deres gjenspeiler den operasjonelle virkeligheten.

tsialex

13. juni 2016
  • 26. februar 2019
Reindeer_Games sa: Jeg er ikke den som skrev uttalelsen som sier at alle disse GPU-brikkesettene støttes av FCPX i alle de OS's-Apples Marketing Department var forfatteren; Jeg bare kopierer og limer inn.

Jeg er godt klar over hva de mener - men det gjør det vanskelig å stole på når ikke engang markedsføringsmaterialet deres gjenspeiler den operasjonelle virkeligheten.
Hvorfor prøver du å gjøre denne uttalelsen gyldig hvis du allerede vet at Mojave GPU-støttelisten overtrumfer FCP-støttelisten?

La meg sitere deg nøyaktig:

'Jeg håpet virkelig at 10.14.4-utgivelsen skulle legge til støtte for GPU-er som Apple solgte og fortsetter å annonsere på deres egen nettside som jobber med FCPX i Mojave , når Tesla-brikkesettet mitt sikkert ikke gjenkjennes i 10.14 i det hele tatt ( på grunn av at ingen sjåfører er tilstede og det er derfor det er rart at Apples nettside sier at de støttes).'

Det er rimelig å tro at Apple bør redigere FCP-støttesiden for å gjøre dette klarere, men det er urimelig å tro at Apple vil endre Mojave GPU-støttelisten for å gjøre FCP GPU-støttelisten gyldig for Mojave også. Sist redigert: 26. mars 2019
Reaksjoner:bsbeamer B

bsbeamer

19. september 2012
  • 26. februar 2019
Apple oppdaterer ikke regelmessig deres FCPX eller markedsføringsmateriell for profesjonell programvare. Jeg vil hevde at dette er en av flere grunner til at mange proffer ikke lenger bruker denne programvaren. De er forferdelige med utgivelsesnotater over hele linja.

NAB 2019 er om noen uker. Hvis du ser etter ytterligere Metal2-implementeringer, vent til da. Versjon 10.5 eller 11 bør være i arbeid for overgangen til macOS 10.15, som sannsynligvis vil forlate OpenCL hvis Mojave-avskrivningen var noen indikasjon. De forlater også alle 32-bits kodeker og alle QT7-baserte arbeidsflyter. FCPX må (om)skrives for å støtte det i noen del.

Mojave har i beste fall vært en steinete overgang, ytterligere komplisert av den fortsatte MacPro5,1-støtten. Hold deg til det som fungerer, ellers hold deg til High Sierra eller tidligere.
Reaksjoner:Reinsdyr_Spill

Reinsdyr_Spill

Original plakat
29. november 2018
Pueblo, CO
  • 26. februar 2019
tsialex sa: og det er derfor det er rart at Apples nettside sier at de støttes)

Fordi ifølge Apple-de driver bør være tilstede, men er ikke; Jeg antar at det er grunnen til at den ikke vises. En feil fra min side i en over-uttalelse.

Reindeer_Games sa: Eller kanskje de i det minste burde formulere det mer nøyaktig - men jeg ville tatt fullført +1/2 hvilken som helst dag i uken.

Veldig fornuftig og ønsketenkning at noen kan høre hvor desperate brukere er etter å beholde bootscreen.
  • 1
  • 2
  • 3
Neste

Gå til side

Neste Siste