Forum

Fremtid for Mac-spill i M1-æraen

kakao

Original plakat
19. mai 2014
madrid, Spania
  • 23. april 2021
Jeg har lest mange ting siden M1 vil være siste finpuss for å fullføre ac som spillplattfom, men da jeg så på den siste Metal Slug-traileren for mobil, tenkte jeg 'Jeg gleder meg til å koble denne til en TV'. og en gamepad...'

Jeg tror M1 vil gjøre Mac-er til en ekte spillplattform, ikke bare for alle mobilspillene som er tilgjengelige, men kanskje til og med konkurrere med Steam totalt, ettersom mange spill i App Store er porter fra Steam/PC

La oss håpe det S

swandy

27. oktober 2012


  • 23. april 2021
Hele spørsmålet er hvor mange av de 'store utviklingshusene' som vil støtte det. Jeg elsker Blizzard-spill – spesielt Diablo-serien – og er ekstremt skuffet ettersom det ser ut til at de ikke lenger vil støtte macOS.
Jeg har en 2019 iMac og vurderte å skaffe meg en av de nye M1 iMacene til jeg ser at Bootcamp ikke vil fungere og Parallels virkelig ikke fungerer bra med noen relativt nyere Windows-spill. (Ikke at Bootcamp ikke har sine egne problemer.)
Reaksjoner:l0stl0rd

kakao

Original plakat
19. mai 2014
madrid, Spania
  • 23. april 2021
dette er hva jeg sier, det er en versjon av Diablo for iOS, kanskje ikke den du trenger, men kanskje i en fremtid.

Det ser ut til at Apple tilbyr alle iOS-apper på Mac, uansett om utviklere vil ha det eller ikke (hvis de ikke gjør det, kan de lage en spesialversjon for Mac), men AFAIK, apper fra iOS tilbys automatisk i M1 Mac-er.

Så utviklere må velge, og jeg tror alt dette kommer til å ryste opp.

Og serverspilltilbudet blir varmt, GeforceNow og Stadia er bare nyfødte, men la oss vente å se hva som skjer med dette også. Hvis Steam ville tilby dette ville det vært fantastisk.

Huntn

5. mai 2008
De tåkede fjellene
  • 26. april 2021
swandy sa: Hele spørsmålet er hvor mange av de 'store utviklingshusene' som vil støtte det. Jeg elsker Blizzard-spill – spesielt Diablo-serien – og er ekstremt skuffet ettersom det ser ut til at de ikke lenger vil støtte macOS.
Jeg har en 2019 iMac og vurderte å skaffe meg en av de nye M1 iMacene til jeg ser at Bootcamp ikke vil fungere og Parallels virkelig ikke fungerer bra med noen relativt nyere Windows-spill. (Ikke at Bootcamp ikke har sine egne problemer.)
Bootcamp hjalp folk som spilte PC-spill til å spille på Mac-en. Jeg elsker Macen min, bruker den til alt annet enn spilling. Det er ikke en spillmaskin, og den støttes ikke av spillindustrien for annet enn tilfeldig spilling, forsegler skjebnen i denne avdelingen, imo.
Reaksjoner:Janichsan

groove-agent

13. januar 2006
  • 27. april 2021
cocoua sa: Jeg har lest mange ting siden M1 vil være siste finpuss for å fullføre ac som spillplattfom, men da jeg så på den siste Metal Slug-traileren for mobil, tenkte jeg 'Jeg gleder meg til å koble til denne til en TV og en gamepad...'

Jeg tror M1 vil gjøre Mac-er til en ekte spillplattform, ikke bare for alle mobilspillene som er tilgjengelige, men kanskje til og med konkurrere med Steam totalt, ettersom mange spill i App Store er porter fra Steam/PC

La oss håpe det

Jeg kan ikke si at jeg har vært veldig interessert i noen apple arkadespill. De ser ut til å være langt fra AAA-titler. Fallet med støtte for eGPUer og boot camp satte spikeren i kista for ekte spilling på en Mac. Jeg håper Apple kan presse ut en GPU som kommer nær de store guttetilbudene fra NVIDIA og AMD, men jeg holder ikke pusten. Inntil da skal jeg ha en Windows-maskin. H

Homy

14. januar 2006
Sverige
  • 28. april 2021
Dette er svaret Brad Oliver ga på Insidemacgames om mangelen på Apple Silicon-innfødte spill så langt. Han er en spillutvikler som jobbet i mange år hos Aspyr og porterte mange Mac-spill.

'Verdt å påpeke at opphøret her hovedsakelig dreier seg om tredjeparter: ingen native Steamworks, ingen native middlware-biblioteker, osv. Inntil den situasjonen løser seg, vil M1-native porter bli truffet. Rome Remastered vil være M1-native, men bare på Mac App Store fordi Steamworks (og Steam) fortsatt ikke er satt opp for M1-støtte. Hvor dypt Steamworks kommuniserer med Steam er ikke noe jeg vet mye om. Kanskje du kan ha XPC-skinn mellom Rosetta-apper og M1-native helt fint...?'

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Side 2 - Generelt

Side 2 av 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - postet i Generelt: nick68k, på , sa:Bethesda har aldri vært Mac-vennlig. Det minner om noe jeg også ønsket å nevne i det opprinnelige innlegget mitt: flere studioer som tidligere hadde støttet Mac-en har nå blitt kjøpt opp av Microsoft for å... www.insidemacgames.com
Reaksjoner:Janichsan og T'hain Esh Kelch

MacBH928

17. mai 2008
  • 29. april 2021
Apple gjør ingen innsats for Mac-spilling fordi det ikke tjener dem noen penger. Steam jobber mye hardere for å få spill til å fungere på Linux, enn Apple jobber med å gjøre spill spillbare på MacOS.

I fullt alvor, jeg vet ikke engang hvorfor utviklere i det hele tatt gidder å gi ut en Mac-versjon med mindre spillmotorprogramvaren har en knapp som sier 'Eksporter til Mac-format.'
Reaksjoner:mariogt N

Ikke for sent

9. juni 2020
  • 2. mai 2021
MacBH928 sa: Apple gjør ingen innsats for Mac-spilling fordi de ikke tjener penger. Steam jobber mye hardere for å få spill til å fungere på Linux, enn Apple jobber med å gjøre spill spillbare på MacOS.

I fullt alvor, jeg vet ikke engang hvorfor utviklere i det hele tatt gidder å gi ut en Mac-versjon med mindre spillmotorprogramvaren har en knapp som sier 'Eksporter til Mac-format.'
Utviklerne vil bry seg med å gi ut spill hvis det er penger i det (bruker som kjøper spillene ELLER eple subsidierer), det er 2 store problemer med Mac-spilling:
1) Windows er monopolet til PC-verdenen, de eier et proprietært grafikk API (DirectX) som ALLE spillene i PC-verdenen bruker, samme API brukes på Xbox også, når du skriver og optimerer (som er noe ppl savner når de ser på en spillutvikling) du gjør det for de viktigste plattformene dine, i dag betyr det at alle skriver for DX og optimerer for DX, noen kan overføre et spill til Metal, men optimaliserer de for Metal?
2) Spillstudioer blir kjøpt opp av de største aktørene, hovedsakelig Microsoft, noe som gjør det enda vanskeligere å lage spill for Mac siden de har en strategi på høyere nivå for å holde spillene 'eksklusive'.

Men ikke alt er undergang, hvis Mac-ene vil få bedre GPU-er i de mer populære Mac-ene, vil det gjøre målgruppen større, noe som igjen vil gjøre noen av utviklerne mer motiverte til å få spillene sine på Metal/Mac .

Hvis jeg er en spillutvikler og jeg ser en plattform uten spill, kan jeg se den på to måter:
1) dette er en død plattform for spill, hvorfor skulle jeg legge spillet mitt der? det vil koste meg penger å bringe det dit!
2) dette er en død plattform for spill - > STOR mulighet for meg siden jeg ikke har noen konkurranse !! hvis jeg setter spillet mitt der, får jeg mye mer interesse, publisitet og en mer 'utsultet' forbrukerbase.

Hvis du for eksempel får et populært skytespill (Overwatch for eksempel), vil dette spesifikke skytespillet være det eneste i Mac-verdenen, så 100 % for Mac-spillere som leter etter et skytespill vil kjøpe det, da de ikke har noe annet å kjøpe.

Path of exile Kommer til å være innfødt for Mac/Metal i løpet av de kommende månedene (håper POE 2 vil være klar for Metal), mens det ser ut til at Blizzard forlater Mac i Diablo-verdenen, betyr dette at hvis du er inne på en APRG , ditt eneste alternativ er POE (flott spill forresten) på Mac, dette gjør det lukrativt for GGG. P

pmiles

12. desember 2013
  • 2. mai 2021
ARM kommer ikke til å endre noe om spillutvikling på Mac. Hvis de ikke har et team dedikert til å skrive eksklusivt for Mac nå, vil de aldri gjøre det. Portering av et spill er en plastertilnærming for å gjøre et spill litt spillbart ulikt. De kan ikke endre kode som ikke er der til å begynne med. Tenk deg å overføre et Mac-innfødt spill til en PC. Samme mareritt. Det er derfor så få selskaper gjør det. De fleste vil ikke engang prøve det internt, de lar en tredjepart gjøre det. Deres risiko, ikke de opprinnelige utviklerne.

Hvor mange spill (desktop) spiller du som er opprinnelig skrevet for Mac? Kom igjen, jeg vet at de fleste har minst én finger... dette er enkelt. Hvis de ikke blir skrevet for Mac, betyr det at de ikke brydde seg om å skrive det for Mac. Og den tankegangen kommer ikke til å endre seg i 2021 eller 3031. Apple kan kjøpe alle spillutviklere på planeten og tvinge dem til å skrive for Mac. Men er det virkelig en rungende seier å tvinge noen til å lage spill for din plattform? Det er den slags mentalitet som presset folk bort fra PC-plattformen i utgangspunktet.

Og for ordens skyld trodde Mac-spillere at INTEL-overgangen ville innlede en ny æra for Mac-spilling... det gjorde den ikke. Ingenting har endret seg her. Microsofts oppkjøp av alle disse spillselskapene veltet heller ikke Sonys jerngrep på konsollmarkedet.

Du vil spille PC-spill... kjøp en PC. Det er egentlig så enkelt.
Reaksjoner:Stella og dette er brukernavn

diamant.g

Bidragsyter
20. april 2007
Virginia
  • 3. mai 2021
pmiles sa: ARM kommer ikke til å endre noen ting om spillutvikling på Mac. Hvis de ikke har et team dedikert til å skrive eksklusivt for Mac nå, vil de aldri gjøre det. Portering av et spill er en plastertilnærming for å gjøre et spill litt spillbart ulikt. De kan ikke endre kode som ikke er der til å begynne med. Tenk deg å overføre et Mac-innfødt spill til en PC. Samme mareritt. Det er derfor så få selskaper gjør det. De fleste vil ikke engang prøve det internt, de lar en tredjepart gjøre det. Deres risiko, ikke de opprinnelige utviklerne.

Hvor mange spill (desktop) spiller du som er opprinnelig skrevet for Mac? Kom igjen, jeg vet at de fleste har minst én finger... dette er enkelt. Hvis de ikke blir skrevet for Mac, betyr det at de ikke brydde seg om å skrive det for Mac. Og den tankegangen kommer ikke til å endre seg i 2021 eller 3031. Apple kan kjøpe alle spillutviklere på planeten og tvinge dem til å skrive for Mac. Men er det virkelig en rungende seier å tvinge noen til å lage spill for din plattform? Det er den slags mentalitet som presset folk bort fra PC-plattformen i utgangspunktet.

Og for ordens skyld trodde Mac-spillere at INTEL-overgangen ville innlede en ny æra for Mac-spilling... det gjorde den ikke. Ingenting har endret seg her. Microsofts oppkjøp av alle disse spillselskapene veltet heller ikke Sonys jerngrep på konsollmarkedet.

Du vil spille PC-spill... kjøp en PC. Det er egentlig så enkelt.
Men det er gøy å drømme om hva som kan være!

opeter

5. august 2007
Slovenia, USA
  • 3. mai 2021
Huntn sa: Bootcamp bidro til å holde folk som spilte PC-spill på Mac. Jeg elsker Macen min, bruker den til alt annet enn spilling. Det er ikke en spillmaskin, og den støttes ikke av spillindustrien for annet enn tilfeldig spilling, forsegler skjebnen i denne avdelingen, imo.
Og jeg husker tiden da Steve Jobs inviterte Bungie Inc. til å demonstrere HALO på MacWorld i 1999...
Se denne interessante serien:

diamant.g

Bidragsyter
20. april 2007
Virginia
  • 3. mai 2021
opeter sa: Og jeg husker tiden da Steve Jobs inviterte Bungie Inc. til å demonstrere HALO på MacWorld i 1999...
Se denne interessante serien:
Bungee er gratis agenter igjen...
Reaksjoner:Huntn DE

laurensvo92

6. august 2015
  • 3. mai 2021
Apple har lagt ned litt innsats med Mac Gaming, med Game Center. Kanskje vi vil se flere spill som kommer fra iOS med Apple Arcade?
Reaksjoner:Janichsan

maflynn

Moderator
Betjeningen
3. mai 2009
Boston
  • 4. mai 2021
laurensvo92 sa: Apple har lagt ned litt innsats med Mac Gaming, med Game Center. Kanskje vi vil se flere spill som kommer fra iOS med Apple Arcade?
Jeg er sikker på at Apple ville elsket å ha macOS-brukere til å abonnere på apple arcade. Så å spille mobile iOS-spill, vil det være alternativer, spille stasjonære dataspill, det vil være mer av det samme. En håndfull titler kan komme over til macOS, men i det store og hele vil du spille [ikke-mobil, ikke-iOS] spill, du må kjøre Windows eller skaffe deg en PC
Reaksjoner:eltoslightfoot DE

laurensvo92

6. august 2015
  • 4. mai 2021
Støtter Parallels Windows Gaming på en M1-brikke?

diamant.g

Bidragsyter
20. april 2007
Virginia
  • 4. mai 2021
laurensvo92 sa: Støtter Parallels Windows Gaming på en M1-brikke?
Det ser ut til å avhenge av spillet. Alt som bruker DX12 fungerer kanskje ikke, avhengig av funksjonene som brukes. DX11 eller OpenGL/Vulkan-ting skal fungere fint.

Washac

2. juli 2006
  • 4. mai 2021
Litt sent for Apple å ta igjen spillmarkedet på denne måten, de burde ha introdusert en ny Mac pro-bordtopp som var rettet mot hjemme-/spillmarkedet for lenge siden, tiden deres har nå gått så langt når det gjelder spill. Jeg brukte Parallels for omtrent to eller så år siden, og det var ikke så bra etter det jeg husker. Bootcamp er veien å gå hvis du virkelig ikke ønsker å kjøpe en spill-PC, men for Apple er det for lite alt for sent. Sist redigert: 14. mai 2021

maflynn

Moderator
Betjeningen
3. mai 2009
Boston
  • 4. mai 2021
laurensvo92 sa: Støtter Parallels Windows Gaming på en M1-brikke?
Selv om det gjør det, vil ytelsen for AAA-spill være frustrerende

MacBH928

17. mai 2008
  • 4. mai 2021
Kanskje jeg forstår dette feil, men ga de ikke ut Vulkan som visstnok skulle gjøre det lettere å gi ut spill på Win, Linux og MacOS i stedet for å stole på DirectX? Skulle Vulkan være bedre enn DirectX? Jeg forstår heller ikke hvorfor Apple ga ut Metal...som hvor mange mennesker vil kode spesifikt i Metal bare for å gi det ut på MacOS?

De siste 20 årene har Apple ikke brydd seg om spill. Linux har i dag bedre spillstøtte enn MacOS. De bryr seg ikke fordi salget deres ikke blir påvirket ettersom de som mener det seriøst vil bygge en billigere PC, det bare biter på brukerne deres som skal kjøpe en Mac uansett.

Det eneste håpet for Mac-brukere nå er strømmetjenestene, hvor godt de fungerer, det er et annet spørsmål. R

Ritsuka

avbrutt
3. september 2006
  • 5. mai 2021
Vulkan-spesifikasjonene ble ferdigstilt to år etter Metal, og Apple ønsket full kontroll på sitt eget 3d- og data-api, etter det mislykkede OpenCL-samarbeidet med Khronos.
Ville en innfødt Vulkan-sjåfør hjelpe? Kanskje det ville være lettere å portere noen indie-spill (som fortsatt enkelt kan porteres ved hjelp av MoltenVK), men de fleste AAA-titler er DirectX uansett, og til syvende og sist er det eneste som betyr noe ikke teknologien, men det faktum at Mac-markøren er mindre, noe som betyr mindre salg, og de fleste spillutviklere har ikke engang en Mac for å teste spillet, og de fleste Mac-maskiner der ute har bare Intel gpu som egentlig ikke er laget for å spille spill.

Linux 'bedre støtte' er bare å implementere Windows på nytt, 'vin' eller 'proton' er bare en implementering av alle nødvendige Windows API. Det tillater selvfølgelig å spille Windows-spill, men hvor mange native Linux-spill er det der ute? H

Homy

14. januar 2006
Sverige
  • 5. mai 2021
laurensvo92 sa: Støtter Parallels Windows Gaming på en M1-brikke?

Se for deg selv: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 sa: Jeg forstår heller ikke hvorfor Apple ga ut Metal...som hvor mange mennesker vil kode spesifikt i Metal bare for å gi det ut på MacOS?

'Vi har brukt Metal på iOS med stor effekt siden utgivelsen i 2014. En rask, smidig, funksjonsrik API som Metal er akkurat det vi trenger for å bringe et spill designet for moderne konsoller og stasjonære datamaskiner til batteriet- drevet ‌iPhone‌ og iPad . Som utvikler blåser det bort OpenGL på alle måter.', Tim Sweeney, administrerende direktør i Epic Games.

Epic administrerende direktør Tim Sweeney innrømmer at App Stores 30% kutt ligner på konsoller, ville ha akseptert spesialavtale med Apple

Apples juridiske kamp med Epic Games fortsetter, og i løpet av den andre dagen av rettssaken fortsatte Epic Games-sjef Tim Sweeney sin... www.macrumors.com

MacBH928

17. mai 2008
  • 5. mai 2021
Ritsuka sa: Vulkan-spesifikasjonene ble ferdigstilt to år etter Metal, og Apple ønsket full kontroll på sin egen 3d- og data-api, etter det mislykkede OpenCL-samarbeidet med Khronos.
Ville en innfødt Vulkan-sjåfør hjelpe? Kanskje det ville være lettere å portere noen indie-spill (som fortsatt enkelt kan porteres ved hjelp av MoltenVK), men de fleste AAA-titler er DirectX uansett, og til syvende og sist er det eneste som betyr noe ikke teknologien, men det faktum at Mac-markøren er mindre, noe som betyr mindre salg, og de fleste spillutviklere har ikke engang en Mac for å teste spillet, og de fleste Mac-maskiner der ute har bare Intel gpu som egentlig ikke er laget for å spille spill.

Linux 'bedre støtte' er bare å implementere Windows på nytt, 'vin' eller 'proton' er bare en implementering av alle nødvendige Windows API. Det tillater selvfølgelig å spille Windows-spill, men hvor mange native Linux-spill er det der ute?

Hvis utviklere vil lage DirectX-spill for Windows, og favorisere Metal for Apple OS, hva var poenget med Vulkan da? Jeg trodde Vulkan var ment å erstatte DirectX for å få spill til å fungere på Windows, Mac og Linux?

Homy sa: Se selv: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Vi har brukt Metal på iOS med stor effekt siden utgivelsen i 2014. En rask, smidig, funksjonsrik API som Metal er akkurat det vi trenger for å bringe et spill designet for moderne konsoller og stasjonære datamaskiner til batteriet- drevet ‌iPhone‌ og iPad . Som utvikler blåser det bort OpenGL på alle måter.', Tim Sweeney, administrerende direktør i Epic Games.

Epic administrerende direktør Tim Sweeney innrømmer at App Stores 30% kutt ligner på konsoller, ville ha akseptert spesialavtale med Apple

Apples juridiske kamp med Epic Games fortsetter, og i løpet av den andre dagen av rettssaken fortsatte Epic Games-sjef Tim Sweeney sin... www.macrumors.com

Hvordan er dette mulig, selv om Parallels kjører på M1 og du på en eller annen måte får tak i Windows ARM, er spillene fortsatt x86?!

diamant.g

Bidragsyter
20. april 2007
Virginia
  • 5. mai 2021
Vulcan er en åpen standard (jeg tror det også er åpen kildekode). Metal og DirectX er det ikke. Vulcans problem er at OS-leverandørene (la vi ignorere Linux for øyeblikket) ikke optimaliserer for det som de gjør sine egne proprietære API-er. Vulcan beveger seg også saktere enn (minst) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Gå til side

  • 17
Neste

Gå til side

Neste Siste