Forum

World of Tanks VS War Thunder

Huntn

Original plakat
5. mai 2008
De tåkede fjellene
  • 31. juli 2020
Jeg har blandede følelser om dette. Jeg har mye erfaring med WoT, har mange tanker, sluttet for ca 3 år siden, men begynte nylig å spille det på nytt, for det meste for å sammenligne med WT. Jeg har nylig startet WT og er på bunnen av tanks. Jeg har omtrent 100 stridsvogner i WoT opp til topp 10. Forskjellen mellom disse spillene er drastisk.



World of Tanks
  • Skade- Skade resulterer for det meste i helsetap, med sjeldne mekanikk, skadde besetningsmedlemmer og branner ombord. Du kan forsyne tanken med mekaniske, mannskaps- og brannvernhjelpere.
  • Kartstørrelse - Vanligvis har WoT mindre kart med noen få utbredte kollisjonskonflikt-chokehold som kan læres relativt raskt.
  • View Distance- WoT har en visningsavstand som utover en viss avstand forsvinner tanker, hvor du i virkeligheten fortsatt vil kunne se dem.
  • WOT har en enkelt vanskelighetsinnstilling som er arkadelignende tankhåndtering, tanker er mye mer manøvrerbare enn ekte tanks.
  • Sikter- Lead er på deg, men det er elevasjonsassistanse som viser deg hvor runden din vil treffe.
  • Mods- Spillet tillater også mods som gir treffsone-skinn, som indikerer hvor en sannsynlig penetrasjon kan forekomme.
  • Minimal krigståke - Tankplasseringer vises på minikartet når de blir sett av noen på laget ditt og i en kort periode etter at de har gjemt seg igjen.
  • War Gaming, WoTs morselskap tilbyr enkeltarenaspill, stridsvogner, skip og fly.


Krigstorden
  • Skade- Skade involverer ofte alvorlig skade, ett skudd dreper og uførhet, med lange reparasjoner, mens du sitter der og er ubevegelig. Fast Death er noe dempet ved å tillate deg 3 liv under kampen, sykle gjennom 3 forskjellige stridsvogner. Det er tankreparasjoner, et brannslukningsapparat, og uføre ​​besetningsmedlemmer kan erstattes hvis du er fornøyd med å sitte et sted ut av skade i et minutts timer å fullføre.
  • Kartstørrelse - WTs kart er enorme i forhold til WoT og tar lengre tid å finne ut hvor de gode stedene er.
  • View Distance- WT har ingen kunstig synsavstand, så stridsvogner kan skyte deg på lengre avstand, selv om de er en liten prikk.
  • WT har 3 moduser arkade, realistisk og simulering.
  • Arcade-modus tilbyr enda mer glatt tankhåndtering enn WoT, i det minste virker det slik for meg. I tillegg er tanks raskere, med raskere roterende tårn enn i de andre modusene. Den har elevasjonsassistent og markøren lyser faktisk grønt der penetrering vil skje. Minimal krigståke. Når en tank blir oppdaget og i en kort periode etter at den er ute av syne, vil den vises på minikartet slik at alle kan se den.
  • Realisme-modus har mer realistisk clunky tankhåndtering med sakte svingende tårn. Krigens tåke er uttalt. Du vil nesten aldri se et fiendtlig tankikon på minikartet, akkurat når en fiende dør. Sikting gjøres manuelt med en høydeskala du stiller inn manuelt etter å ha estimert avstand til et mål.
  • Simuleringsmodus er for hardcore-spillere. Jeg har ikke sjekket det ut.
  • WT tilbyr kombinerte våpenkamper med noen kombinasjoner av stridsvogner, fly og båter
Jeg er en tilfeldig spiller, ikke en realisme-ildsjel, selv om jeg har hatt et kjærlighetsforhold til stridsvogner i disse spillene og inkludert Planetside. Reaksjoner:Plutonius

Huntn

Original plakat
5. mai 2008


De tåkede fjellene
  • 8. august 2020
Hvor jeg er i dag: Jeg fikk lyst på tankkamper og installerte Krigstorden . Det er en annen tråd her på forumet. Jeg spilte det i 3 uker og bestemte meg for at det ikke var noe for meg.

For å oppsummere tankdelen, det var frustrerende, og det tok meg et par uker å bestemme meg for at jeg hatet den realistiske skademodelleringen, 1 shot kills på regelmessig basis (me being killed), å bli snikskyttet av stridsvogner som egentlig var en prikk på horisonten, og i Realism-modus, et spill som spurte mer enn jeg ville legge inn i det. Ikke forveksle dette med dårlig munn WT, det er et verdig spill, bare ikke min kopp te. Til slutt reddet jeg WT og gjenoppdaget WoT.

En ting som virkelig kan appellere til noen for WT er det væpnede aspektet av spillet. Du må starte med en tank eller en båt, du får 3 liv i en typisk kamp, ​​og på en av respawnene kan du hoppe i et jager- eller bombefly og angripe andre fly eller bakke-/sjøenheter.

Hvis du er ute etter skipskamper, er World of Warships langt overlegent enn båtelementet i WT imo.

Plutonius

22. februar 2003
New Hampshire, USA
  • 11. oktober 2020
@Huntn, jeg så nettopp en ganske god sammenligningsvideo på YouTube som sammenligner World of Tanks med War Thunder.

Reaksjoner:Huntn

Huntn

Original plakat
5. mai 2008
De tåkede fjellene
  • 22. oktober 2020
Plutonius sa: @Huntn , jeg så nettopp en ganske god sammenligningsvideo på YouTube som sammenligner World of Tanks med War Thunder.

Jeg skal sjekke dette i morgen og gi tilbakemelding.

Huntn

Original plakat
5. mai 2008
De tåkede fjellene
  • 23. oktober 2020
@Plutonius utmerket video. Som forfatteren sier, personlig preferanse. To ting jeg er uenig i eller vil avklare.

Selv om jeg hater ideen om premium-skjell i WoT, (som ikke er i World of Warships), endret WarGamimg dem på et tidspunkt fra gull ($) til sølv (i spillvaluta), men de er fortsatt 10 ganger dyre som vanlige skjell og mange spillere bruker dem bare på nivåer 9-10 og bruker bare et par fordi ved 2400-4800 hver, kan du slette all fortjeneste du tjener i en kamp. Men noen skyter 100% premium.

Du kan spørre, og jeg vil svare ja, du kan spille uten førsteklasses ammunisjon på T9-10, men det er vanskeligere å skrive mange tanker med nese mot nese, noe som gjør spillet mer utfordrende.

Her om dagen spilte jeg i en mellomklasse tank med en derp på (stor skade, lav pennpistol) og ladet den ved et uhell med alle premium-runder. Det var en grei match, jeg laget 65k sølv, men etter justeringene for premiumrunder på 4800 hver, og tankreparasjon, fikk jeg bare 18k sølv. På t9-10-nivået er det lett å tape penger med skytepremie, men mange spillere anser det som et must, og bruker kjøretøyer på lavere nivå (som ikke bruker premium ammunisjon) eller premium-kjøretøyer (kjøpte) som tjener mer penger i en kamp. premium-runder på nivå 9-10. Dette er også grunnen til at folk abonnerer, for å få en 50% boost på gang i spillet.

For det andre har WoT ballistiske runder, men har også en funksjon for automatisk siktejustering (som jeg ser for meg et moderne siktesystem) som viser deg hvor mye høydejustering du må bruke for å treffe målet. WT har dette kun i arkademodus.

Det som gjør WoT til mitt valg er at jeg anser meg selv som en tilfeldig spiller. Jeg vil ikke måtte lære hvor jeg skal skyte hver tank. Så jeg laster bare opp en hit skin mod som setter markører på tankene og er lovlig, og i kampens hete trenger jeg ikke å huske hvilken av de hundrevis av tankene jeg kjemper for å huske hvor jeg skal skyte dem. Fra fronten har noen stridsvogner sterkere tårnpanser og andre har sterkere skrogpansring. Vanligvis antar jeg at skroget er svakere, men er ikke alltid tilfelle.

Og som en tilfeldig spiller foretrekker jeg mye WoTs HP-skadesystem fremfor å sette inn og treffe besetningsmedlemmer eller komponenter i tanken. Så selv om WoT kanskje anses som enklere enn WT, er det fortsatt mye utfordrende og vil oppleve at ræva din blir gitt til deg ofte.

Den viktigste urovekkende egenskapen til WoT er tiltrekningen av premium tanker, (WT har dem også), og når du blir vant til å betale $15-80 for en Premium tank, kan du ende opp med å bruke mye penger og ikke synes dette er latterlig dyrt for et spill. Sist redigert: 23. oktober 2020