Annen

Windows MRs-veiledning: Space Engineers

Huntn

Original plakat
5. mai 2008
De tåkede fjellene
  • 5. august 2014
MRs Guide: Space Engineers del 1 av 2

SE Eksteriør NSB2 Cut and Paste.jpg
*klikk for å forstørre bilder
Generelt sett kan denne veiledningen inneholde utdatert informasjon - november 2016

Oppdateringer
*10 nov16- Cargo Bay Door-bygningsinstruksjonene i denne veiledningen kan være utdatert med endringer i spillet. Har ikke verifisert.
*14 okt- Lagt innstillingsliste, Avanserte innstillinger-liste, hvordan du slår av automatisk lagring og hvordan du inviterer en venn, under Komme i gang. Lagt til ??Få våpen til å skyte riktig? under Hot Topics.
*11.okt- Delt veiledning i to deler på grunn av grenser for poststørrelse i forumet.
*11.okt- Oppdatert seksjon om installering av Skyboxes og lagt til en Hot Topic-seksjon - noe jeg vil nevne, men trenger mer arbeid for å bli inkludert i denne veiledningen.
*16aug- Oppdatert og tydeliggjort ordlyd i dørbygningsdelen.
*13aug- Bilder lagt til dørbygningsopplæringen.
*12AUG- Veiledning oppdatert med dørbyggeinstruksjoner. Flere bilder vil bli lagt til denne guiden.
*5aug2014- Veiledning opprettet.

Introduksjon
Denne veiledningen er et arbeid som pågår for et PC-spill tilgjengelig for kjøp som forhåndsutgivelse (beta) på Steam for øyeblikket til $20 (august 2014). Vennligst rapporter feil, ødelagte koblinger, eller hvis du synes denne veiledningen er generelt forvirrende. Svar på dette innlegget eller send meg, Huntn, en privat melding.

Hva er romingeniører?
* Romingeniører er et rombyggespill i sandkassestil (skip og stasjoner) som lar deg velge både en overlevelsesmodus og en kreativ modus. Noen spillere har kalt det 'Minecraft In Space'. Fra august 2014 er spillet fortsatt under utvikling. Det er ennå ikke ferdig, og fungerer bra for det som tilbys for øyeblikket. Det er ingen oppdrag. Det er fysikk. Skip kan havarere. Hvis utstyret er feil utformet, kan det rive seg selv i stykker.


Lenker
* Romingeniører
* Space Engineers Wiki
* Komponenter og verktøy
* Building Link
* Bygger i symmetrimodus - En enorm tidsbesparelse, selv om det var en slem video, fordi det var vanskelig for meg å finne ut av det.
* Oranj.io Voxel Shape Generator til referanse ved bygging av kurver.
* Space Engineers Sky Box Library


Hete emner
* Tyngdekraften driver - Kommer til å legge til mer fremgangsmåte i denne veiledningen i fremtiden. I mellomtiden sjekk ut disse videoene. Fra oktober 2014 ser det ut til at Grav Drives er et must for topp ytelse for ethvert skip i dette spillet. De gjør thrustere til skamme. De virker spesielt viktige for store, virkelig store skip (1000 eller lengre). Det er imidlertid et annet spørsmål om dette spillet kan håndtere store skip tilstrekkelig som noe annet enn virtuelle statiske skjermer. Et spørsmål som skal besvares senere. Jeg jobber for tiden på et skip ca. 4000?? lang.

I mellomtiden kan du se disse videoene:
* Space Engineers: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Space Engineers: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Space Engineers: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Få våpen til å skyte riktig – Jobber med denne saken. Vil legge ut mer når jeg har bekreftet løsningen.


Plusser og minuser
* Din egen frittstående server , sammen med dedikerte servere. Jeg har ikke sjekket ut nettservere.
* Samarbeid med Steam-venner via en nettforbindelse. (Ikke sikker på om coop kan oppnås offline på et lokalt nettverk.)
* Utvikler er Mod Friendly .
* Ingen kart - ikke gå deg vill.



Overlevelse eller kreativ?
Hvis du vil ha en utfordring, som for eksempel å alltid se på O2- og energinivåene dine, og bruke tid på å finne alt du bygger, velger du Survival. Noen spillere er stolte av å overleve. Når det gjelder meg selv, liker jeg å skape og se på overlevelsesaspektet ved spillet, (det samme som med Minecraft) som et enormt tidsforløp som det er. Hvorfor vil jeg bruke 10 eller 100 timer med gruvedrift? Skapelse er det som tiltrekker meg til begge spillene. Dessverre har jeg null erfaring med dette spillet i ??Survival?? modus så det må være mye jeg overser.

--------------------------

Tastaturkommandoer


Visuals
* Alt - Gratis utsikt
* F4 - Skjermbilde (plassert C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Screenshots)
*Midterste museknapp- Vil bruke fargen på en blokk som holdes på en blokk som utheves. Hvis MMB holdes nede, kan store områder males mens du beveger musen.
* P- Paint grensesnitt.
* Tab- God veksling.
* V- 1./3. person.
* Zoom - Rullvisning.
*[/b][ ][/b]- Bla gjennom farger for en holdt blokk.

Byggekommandoer
* Venstre museknapp - Legg til blokk.
* Høyre museknapp - Fjern blokken.
* Kontroll + LMB/eller RMB - tillater addisjon eller subtraksjon en rad med blokker.
* Ctrl + Shift og LMB/eller RMB - lar et helt plan med blokker legges til eller trekkes fra.
* Kopiere og lime inn - Se på et objekt du har laget og trykk Ctrl-C for å kopiere det. Kontroll-X for å slette den, og Kontroll-V for å lime den inn. Tilgjengelig i kreativ modus.

* Roterende blokker før plassering: Blokker kan roteres i XYZ-aksen. Det kan virke forvirrende i begynnelsen. Vennligst sjekk ut disse bildene:

b13a5-xyz.gif
For min beskrivelse er du alltid vendt mot X-aksen hvis du plasserer en blokk på noe foran deg.

* Merk: Disse kan tilordnes andre nøkler.
* Side ned eller slett: Roterer horisontalt rundt Z-aksen. Blokken vil se ut til å rotere horisontalt rundt Z-aksen.
* Slutt eller Hjem: Roterer blokken rundt Y-aksen. Fra ditt perspektiv vil en blokk se ut til å falle ende over ende.
* Side opp: Roterer blokken rundt X-aksen. Forsiden av blokken vil rotere i en sirkel.
* Trenger du hjelp med å plotte kurver? Se url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel Shape Generator[/url] for referanse.


Kontroller
*W/S- Fremover
*C- Ned
*F- Opp
*Q- Rull til venstre
*E- Rull høyre

*K- Når du samhandler med en Kontrollpanel/tastatur tilganger Terminalen (K), velg deretter Kontrollpanel Tab for å se en liste over utstyr du har installert på et skip/stasjon, angi parametere og kontrollutstyr som dører.

*L- Lyskastere slår
*G- Toolbox Configure (Inkluderer kommando for å begynne å bygge et nytt skip eller stasjon).
*M- Angi symmetrimodusakse (se avsnittet Komme i gang)
*N- Slå symmetrimodus PÅ/Av.
*P- Park- Med Landing Gear Fester skipet magnetisk til metalloverflaten det sitter på.
*T- Interact/Open (brukes med dørtastatur)
*X- Jet Pack-veksler
* Y- Aktiver skip
*Z- Treghetsdempere veksler (Med treghetsdempere, når bevegelsen stoppes, stopper thrustere deg. Uten treghetsdempere vil du fortsette når skyvekraften stoppes.)
*Advarsel!- Det er ingen kartreferanse (fra august 2014). Du kan gå deg vill!

Starter


* Slå av Autolagring - Før du laster verden, velg verden du vil spille, klikk på Innstillinger, fjern merket for Autolagre. Autolagring skjer hvert 5. minutt eller så. Det kan brenne deg, vær forsiktig.

* Innstillinger
-Få tilgang til innstillinger før du starter verden.
-Kreativ eller overlevelse.
- Guns Unlimited Ammo.
-Online Mode- Offline, Privat, Venner, Offentlig.
-Autolagring
-Mods
-Avansert.

* Avanserte innstillinger
-Få tilgang til innstillinger før du starter verden.
-Spillemodus
-Inventarstørrelse
- Monteringseffektivitet
- Raffineriets hastighet
-Sveisehastighet
-Slipehastighet
- Maks objekter
-Verdens størrelse
-Repawn Ship nedkjøling
- Autoheal
-Kopier og lim inn
-Våpen aktiverer
-Trash auto-remove- fjerner løse bygningsdeler som flyter rundt, tror jeg på å slutte.
-Slette Respawn Ship?
-Vis spillernavn
-Thruster Skade- Jeg tror fjerner skade fra å komme for nær thrustere.
-Frakteskip?
-Aktiver Spectator
- Tilbakestill eierskap
- Permanent død?

* Inviter en (Steam) venn til din verden
  • Opprett en venn i Steam. Bruk Steam-grensesnittet for å identifisere og opprette en venn.
  • Start spillet. Skap en verden.
  • Tilbake ut av verden, tilbake til startsiden for romingeniører.
  • Velg verden, fremhev den.
  • Klikk på Innstillinger for 'Online Mode' velg Privat, Venner eller Offentlig. Merk: Disse innstillingene kan fungere før du skaper en ny verden, og jeg er bare kjent med et 'vennespill'. Selv med et vennespill, må du sende en invitasjon til vennen (tror jeg).
  • Gå til Steam Friends-grensesnittet. Mens du er på SE-startsiden, hold nede Shift-Tab for å gå tilbake til Steam-grensesnittet, gå til vennelisten, høyreklikk på vennen din og velg 'Inviter til spill'. De skal høre en tone, og i Steam-grensesnittet skal de se en melding om at de har blitt invitert til spillet ditt. Hvis de klikker på meldingen, bør verden lastes inn for dem.


* Blast dørblokker, hva gjør dem annerledes? I de gode ole alfa-testingene før stemplene ble laget, ble bevegelige dører laget med vanlige blokker med rotorer og armer, en slags Rube Goldberg oppsett. Rotorene er utformet slik at en dør bygget på dem med vanlige panserblokker er hevet et hår slik at vanlige blokker kan gli forbi hverandre uten å gni for mye. Se Stempelveiledning del 1 for en primer på rotorer og armer.

Så kom Pistons and Blast Doors. Stempler er langt overlegne rotorer og armer, men har ikke den separasjonen som rotorene gir en dør ved bruk av blokker i vanlig størrelse. Så for stempler var det nødvendig med en smalere breddeblokk. Blast Door Block ble laget slik at en stempelbygget dør kunne gli ved siden av vanlige blokker og ikke skrape.
* Hva er den bangy-clangy støyen? Når noe er ødelagt, som en dør, vil du høre et banking mens den opererer og noen ganger når den ikke er det, som når en stor dør løsner seg og lener seg mot siden av skipet.
* Kopiere og lime inn- I kreativ modus kan kopier av skipet ditt kopieres og limes inn. Fra utsiden se på det og velg Kontroll-C å kopiere, da Kontroll-V for å lime inn, flytt det nye skipet til et sted og klikk på venstre museknapp for å plassere det. Dette er en måte å redde skipet ditt i flere faser av ferdigstillelse. Skip kan også slettes med Kontroll-X .
* Autolagring- Space Engineers bruker automatisk lagring hvert 5. minutt eller så. Hva dette betyr er at hvis du endrer et skip, vil den opprinnelige versjonen snart bli lagret. Hvis du eksperimenterer med et nytt design og i kreativ modus, bør du vurdere Kopier og Lim inn.
* Lagre strategi- Flere kopier av en verden kan lagres ved å bruke ??Lagre som? funksjonen på World Load-siden. Men etter å ha brukt hundrevis av timer på å bygge et romskip, bør lagrefilen sikkerhetskopieres. Finn den på C Drive>Bruker>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves.
* Overlevelsesmodus , tilbyr en startbeholdning.
*Når du fester en ny blokk til en eksisterende blokk, vil en rød markering indikere hvilken blokk som festes til.

* Trenger du hjelp med kurver? Se Oranj.io Voxel Shape Generator for referanse.

Terminalen (K)
*Kan nås fra hvilken som helst maskin som en reaktor eller montør via dens kontrollpanel(K). Når du nærmer deg, vil kontrollpanelet lyse. Trykk så ??K??.
* Flere elementer kan grupperes og kontrolleres samtidig. For eksempel en dør som bruker flere stempler.

Gotchas
*Når du bygger, hvis en midtblokk slettes, hvis andre blokker ikke er koblet til strukturen på noen måte, vil de begynne å flyte bort. De kan ikke kobles til strukturen igjen. De må slettes og nye blokker opprettes.
*Ikke plasser raketter ved siden av hverandre umiddelbart, la det være et mellomrom eller to mellom dem. Hvis de er side ved side, har de en tendens til å kollidere med hverandre og eksplodere i umiddelbar nærhet av skipet ditt.

__________________________
Bygning
* Dører og stempler- Pr 8 august 2014 Stempler har blitt introdusert for å brukes sammen med Blast Door-blokker. Imidlertid er det problemer når du bruker mer enn ett stempel per dør og tilkobling av blokker, hvordan blokker kobles til hverandre. Dette er kanskje ikke lett å forstå, men blokker kobles til hverandre basert på eierskap. Så et skip eier i hovedsak alle blokkene det er sammensatt av. Imidlertid, hvis en del av blokker kobles fra skipet, kan de ikke (for øyeblikket) kobles til igjen. De må slettes og rekonstrueres, fordi skipet ikke lenger eier dem.

Noe lignende skjer ved bruk av stempler. Selv om et stempel er fysisk koblet til skipet, er hodet på stempelet atskilt fra skipet. Blokker kan festes til stempelet, men de tilhører ikke skipet, men til stempelet. Et problem oppstår når flere stempler brukes på en enkelt dør. Blokker koblet til stempelet eies av det stemplet, så når det er flere stempler er det problemer med dørens integritet. Dører kan konstrueres, men med flere stempler vil det være synlige sprekker, basert på hvilket stempel en blokk kobles til.

Løsningen er å bruke en Slå sammen blokk . En sammenslåingsblokk kan brukes til å manuelt koble sammen blokker som deles av flere stempler. Sluttresultatet er at med flere stempler vil dørblokker kobles ordentlig til hverandre. I hovedsak deler stemplene nå blokkene som døren består av. For referanse, se denne Stempler og dører Steam Guide

SEDoor1R.jpg
En ferdig 6-stempeldør stablet 2 dyp
Byggedører med flere stempler
* Merk: Gjelder august 2014 , kan endres. Stempler kom nylig ut. Rotorer og armer er ikke lenger kule.
* Bygg en testdør (valgfritt)- En dørtestplattform kan enkelt bygges ved å starte et nytt skip (G) og deretter velge å bygge en 'stor'. skip. (Store dører er vanligvis på store skip.) Bygg en plattform, strøm den (reaktor), stabiliser den (gyro) og bygg deretter en testdør.

* Planlegg døren din
En 10 blokk bred dør bør sannsynligvis ha 3 stempler. Kanskje 2 vil fungere, eksperimentering kan være nødvendig. Ta hensyn til plassen som døren vil oppta når den trekkes inn under planleggingen. Jeg vet av erfaring at 6 stempler (stablet 2 dype) kan håndtere en 10 bred og 8 høy dør. For døren illustrert ovenfor, på grunn av stempelkast (4 blokker) for å få den nødvendige bevegelsen til en 8 blokker høy dør, måtte to stempler stables. Døren kan planlegges med en blokk dyp plass i gulvet slik at den kan gå ned i gulvet. Det er en enkelt dør, under konstruksjonen kan du la denne plassen (under døren) stå åpen, så hvis målingene dine ikke knaser mot gulvet. Den kan også planlegges med landingsputer på sidene og nederst for å støtte døren. For et stort skip er landingsputene 2 blokker dype.

* Stempelstørrelse-
Når de er helt tilbaketrukket, er stemplene to blokker høye i sine respektive gitter. Derfor er små stempler 1m høye og store stempler er 5m høye. Helt uttrukket er stempelet bare 6 blokker (3m/15m) høyt, så de strekker seg 4 blokker. Ta dette i betraktning når du planlegger en dør. Eksperimentering kan være nødvendig. Stempler kan stables oppå hverandre for høyere dører.

SE Building Doors1Merket Pistons.jpg
Plasserte stempler

* Plasser stempler
Plasser på tilstøtende blokker. Det anbefales at stemplene bare lages og plasseres for én dør om gangen, slik at du lettere kan håndtere disse stemplene i Terminal?? (K), kontrollpanelliste. For store dører, mer enn 4 eller 5 blokker høye, vil doble stempler være nødvendig. De kan stables. Er det en grense for stabling? Jeg vet ikke.

Terminal Pistons.jpg
Terminal
* Merk The Pistons
Finn et kontrollpanel/tastatur
, det lille nummererte tastaturet på alt utstyr og inkludert dører. Flytt nær så den lyser, og trekk deretter opp Terminal (K) og velg Kontrollpanel-fanen . En liste over alt utstyr som for øyeblikket er installert på det aktive skipet eller stasjonen vil vises.

Det er kanskje ikke tydelig hvilket stempel som er hvilket i listen. Disse stemplene kan testes ved å velge ett, endre hastigheten (+ forlenges, - trekkes tilbake), så rømme for å komme ut av terminalen og observere hvilke stempler som beveger seg. Med denne informasjonen kan et passende navn brukes på stemplet i kontrollpanellisten. Du finner utstyr med forskjellige farger. Noen av stempel-ID-ene vil være merket med hvite eller ha en annen farge. Jeg ser for øyeblikket ingen rim eller grunn til fargeleggingen.

* Les forrige avsnitt om dører og stempler ovenfor-
På grunn av problemet med og i mangel av et bedre navn 'blokkeierskap', når flere stempler brukes, eies blokker koblet til hvert stempel av det stemplet. Fra et bygningsmessig synspunkt er dette ikke forsvarlig fordi alle blokkene som utgjør døren, ikke vil være koblet til hverandre på riktig måte, og integriteten til døren vil være et problem.

Så arbeidet rundt er å bruke Slå sammen blokker slik at alle dørblokkene vil være koblet til hvert stempel og alle kobles til hverandre.
* Oppsummering til dette punktet- Så frem til dette punktet har stemplene blitt plassert og merket. Nå skal vi begynne å konstruere dørblokkene festet til stemplene og bruke Slå sammen blokker for å koble alle blokkene sammen. Hvis du ikke vil lese mye verbage, se dette
Stempler og dører Steam Guide .

_____________Fortsettelse_____________

Vedlegg

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Visninger: 1 638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Visninger: 850
Sist redigert: 10. november 2016

Huntn

Original plakat
5. mai 2008


De tåkede fjellene
  • 13. august 2014
MRs Guide: Space Engineers del 2
* Grupper stemplene
Jeg liker å gruppere stemplene på dette tidspunktet slik at de kan testes som en gruppe før en dør henger på dem. Men hvis du er ukomfortabel med ideen om at grupperte stempler skal betjenes individuelt, kan du vente til etter at døren er konstruert med å tildele gruppen. Faren er at etter konstruksjon, hvis du utelater et stempel eller to fra gruppen eller ved et uhell legger til et annet stempel til en annen dør til feil gruppe, vil noe gå i stykker. Så jeg grupperer stempler først og sørger så for at jeg holder styr på dem.

Advarsel! Grupperte stempler kan fortsatt betjenes individuelt i stempellisten, og det er nødvendig å gjøre det for å manuelt koble blokkene under konstruksjonen av døren. Men når døren er konstruert, og stemplene har blitt tildelt en gruppe , bruk aldri et enkelt stempel i gruppen med mindre hensikten er å bryte døren. Hvis et stempel er ødelagt, er det umulig å legge til et nytt stempel uten en viss rekonstruksjon av døren og gjennom en kreativ sammenslåingsprosess eller bare ved å starte på nytt.

For å legge stempler til en gruppe, gå til Terminal (K) og valgt ??Kontrollpanelfane??. Dette oppnås via et tastatur, en dørkontroller eller hvilket som helst av kontrollutstyret som er installert på skipet. Hvis en ikke er i nærheten, legg til et tastatur ved siden av døren. Flytt nær nok til tastaturet til å få det til å lyse, og trykk deretter TIL og valgt 'Kontrollpanelfane'.

Rull ned til stempellisten. ??Skift/klikk?? dem hvis de er sammen i listen eller hvis de er spredt rundt, bruk tastaturet ??Kontroll?? tasten for å velge flere stempler individuelt. Når du er ferdig, skal alle de valgte stemplene være uthevet (et mørkt bånd over dem). Når valgt, i Blokker gruppe vindu, skriv inn et navn som ??Hanger Door 1R?? og lagre. Grupperte elementer vil vises øverst på utstyrslisten, og som en gruppe kan de alle settes til å forlenge og trekke seg tilbake til samme avstand, med samme hastighet, samtidig.

Bekreft gruppen
For å verifisere hvilke stempler som er tilordnet gruppen, velg gruppen og bla ned til listen over individuelle stempler og kontroller at de høyre stemplene er uthevet (har et mørkt bånd over dem).

Test gruppen
Sørg for at alle stemplene fungerer slik de skal ved å bruke gruppekommandoene. Merk: For hastighet ?? + ?? betyr 'stempel åpent' (døren lukkes), ?? - ?? betyr 'stempel lukket' (dør åpen). Hvis hastigheten er satt til +.2m/sek og døren er i lukket posisjon (stempler forlenget med maksimal avstand) vil den ikke bevege seg, men hvis du skyver hastigheten til -,2m/sek. vil begynne å åpne (stemplene trekker seg tilbake til den innstilte minimumsavstanden).

Vanligvis bruker jeg ??Omvendt?? kommando for gruppen. Hvis døren er lukket, ved dens maksimale avstand med en hastighet på +.2m/sek., når 'Revers'. er valgt, vil døren reversere med -.2m/sek.

Singel vs gruppe- En vesentlig forskjell mellom å betjene et enkelt stempel og en gruppe stempler, er at når du endrer hastigheten fra positiv til negativ (eller omvendt) for et enkelt stempel, vil du se en avlesning av stempelets skiftende posisjon. Når du betjener en gruppe stempler, vil du ikke se denne indikasjonen i gruppepanelet, så du må sjekke døren visuelt.


Se vedlegg 485307
Sette opp sammenslåingsblokker

Se vedlegg 485420
To fletteblokker kreves mellom hvert stempel

SEManualLinkingDoors3.jpg
Sammenslåingsblokker oppdager hverandre

* Bygg døren ved å bruke fletteblokker
Selv om opphengsdører kan konstrueres med vanlige blokker ved bruk av rotorer og armer, for stempler, Blast Door blokker som er litt smalere enn vanlige blokker i én dimensjon (bredde), kreves. Dette gir mer klaring mellom en sprengningsdør som glir ned ved siden av en vanlig utvendig panserblokkvegg. Sørg for at den enkelte Blast Door-blokken er orientert i riktig retning ved å rotere den (se Tastaturkommandoer), med den tynne siden på linje med dørens plan. For eksempelet mitt vil jeg lage en dør som er 10 blokker bred og 8 blokker høy, ved å bruke 6 stempler, merket A, B og C. (Disse stemplene er stablet så det er totalt 6 stempler som kreves på grunn av høyden på dør.
  • Plasser stemplene.
  • Plasser en Blast Door Block på hvert stempel.
  • Bygg ut fra hvert stempel med Blast Door Blocks som gir 2 mellomrom mellom neste stempel og dets blokker. Dette gir mulighet for 2 sammenslåingsblokker, 1 som kan festes til hver gruppe av blokker. I mitt eksempel, med en enkelt blokk festet til hvert stempel, er det bare 2 mellomrom mellom hver blokk. Merk at sammenslåingsblokker er standardstørrelsen 1x1x1 blokker, så de er litt bredere enn Blast Door Blocks. Dette bør ikke være et konstruksjonsspørsmål, men viktig.
  • Slå sammen blokker kan ikke plasseres side ved side for å koble til. De må plasseres og deretter skyves side ved side. Så for å lette forbindelsen mellom stempel A og stempel B. Jeg skal forlenge stempel B før jeg legger en blokk til det. Legg deretter til en fletteblokk til A og B i henhold til illustrasjonen.
  • Når du plasserer fletteblokken, orienter den slik at tilkoblingssiden vender mot den andre fletteblokken.
  • Tilbake på kontrollpanelet, velg stempelet som ble forlenget og reverser det ved å skyve hastigheten til -.1m/s. Den lukkes nå sakte. Når fletteblokkene justeres, vil stripen på siden av hver blokk bli gul og deretter grønn når de er slått sammen. Merk at disse blokkene kan sprette litt og gnister kan fly når de kobles sammen, og du vil legge merke til sidebelastning på stemplene når de kobles til, og noen ganger vil et stempel knekke. Hvis den gjør det, må du bruke litt kreativ sammenslåing eller begynne på nytt med døren, sannsynligvis fra bunnen av.
  • Utfør den samme forbindelsen mellom stempel B og C, ved først å forlenge stempel C. Advarsel! Ikke forleng stempel B fordi det er koblet til stempel A.
  • Når alle stempler er koblet til Merge Blocks vil det se slik ut:
    (bilde skal legges til)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Slå sammen blokker knyttet til hverandre

SEBuildingDoors2.jpg
Bygge døren

KONSTRUKSJONS MERKNAD: Hvis du ser på disse bildene, merk at i tillegg til å bruke Blast Door Block i selve døren, valgte jeg å plassere Blast Door Blocks på ytterveggen av skipet i nærheten av døren. Årsaken er at når Merge Block er introdusert og det er vanlige blokker, vil den gni på de ytre blokkene under sammenslåingen. Måter å nærme seg dette på er å 1) bruke Blast Door Blocks på ytterveggen i nærheten av døren; 2) ikke bygg ytterveggen over døren før etter at døren er bygget og funksjonell, eller 3) tål gnissingen. Jeg har ikke bekreftet om gnissingen gjør vondt eller ikke.

  • Den sammenslåtte Slå sammen blokker i den øverste raden kobler du alle dørblokkene.
  • Bygg en andre rad med Blast dørblokker , og deretter kan fletteblokkene forsiktig fjernes og erstattes med vanlige Blast Door-blokker.
  • Test døren en gang til (valgfritt)- På dette tidspunktet, før det gjøres mer innsats for å legge til døren, kan den testes en gang til ved å bruke gruppekontrollen for døren. Men før du gjør dette, etter å ha valgt gruppen, bla tilbake ned til de individuelle stemplene og sørg for at hvert stempel har de samme innstillingene for Max, Min Distance og Velocity.

    Min forståelse er at gruppeinnstillingene bør overstyre de individuelle stempelinnstillingene, men min erfaring med en ødelagt dør ser ut til å tilsi noe annet. For å være forsiktig kan du også stille inn døren til å lukke (maks. avstand) til noe mindre enn den faktiske plassen for første operasjon og testing av den ferdige døren.
  • Gå tilbake til gruppeinnstillingen i Kontrollpanel-fanen , (bør finnes øverst på listen) og test døren ved å lukke den, flytte hastighetsinnstillingen til +.1meter/sek og kryss fingrene.
  • Etter at døren er testet, kan resten av den bygges. Test den igjen ved å få den til å strekke seg til et punkt, mindre enn den totale plassen for døren.
  • Valgfritt, men en god idé, jeg valgte å støtte døren med landingsputer på siden og i bunnen. De er 2 blokker dype og det må gis plass til dem.
  • The Big Gotcha- Når døren er slått sammen, kjør den aldri med en individuell stempelkontroll, ellers vil det oppstå en ødelagt dør.


Mods
Sky Boxes- Hvorfor velge å ha en bakstygg standardbakgrunn? En ganske enkel prosess. Disse elementene kan oppdateres. (august 2014)
* Space Engineers Sky Box Library
* Youtube-video for manuell installasjon (2013).
* For å installere en Skybox som en ??mod?? , se denne Space Engineers - Modding Academy: Skybox-videoen Youtube-video for å installere Skybox som en mod (2014).

* Merk: Skybox-verktøyet som ble beskrevet her støttes ikke lenger, og koblingen ble fjernet. Manuelle installasjoner er enkle, så det er ikke så farlig.
* Notat 2: Jeg vet ikke om det er en vesentlig annen effekt av å installere en Skybox ved å bruke de manuelle trinnene nedenfor, som er enklere enn å installere den som en mod i lenken ovenfor. Så langt har flere oppdateringer blitt brukt på spillet, og etter å ha brukt de manuelle trinnene nedenfor, er min Skybox der fortsatt! (okt 2014)

Manuelle trinn for Skybox-installasjon:
  • Opprett en konto på Space Engineers SkyBox Library .
  • Last ned en Skybox-pakke og pakk den ut. I denne pakken vil det være en ??BackGroundCube.dds?? fil. Dette er den nye skyboxen.
  • Naviger til Steam-mappe> Steam-apper-mappe> Space Engineers-mappe> Innhold> Teksturer> Bakgrunnskube> Endelig. Inne i denne mappen vil den opprinnelige standard skybox være. Flytt den til et annet sted eller gi den nytt navn, legg til en ??1?? til navnet.
  • Kopier den nye Skybox .dds-filen til denne mappen.
  • Start spillet for å nyte den nye skyboxen din!
Sist redigert: 14. oktober 2014

Huntn

Original plakat
5. mai 2008
De tåkede fjellene
  • 16. august 2014
*16aug- Oppdatert, avklart ordlyd i dørbygningsdelen.

Huntn

Original plakat
5. mai 2008
De tåkede fjellene
  • 11. oktober 2014
*11.okt- Oppdatert seksjon om installering av Skyboxes og lagt til en Hot Topic-seksjon - noe jeg vil nevne, men trenger mer arbeid for å bli inkludert i denne veiledningen.

Huntn

Original plakat
5. mai 2008
De tåkede fjellene
  • 14. oktober 2014
*14 okt- Lagt innstillingsliste, Avanserte innstillinger-liste, hvordan du slår av automatisk lagring og hvordan du inviterer en venn, under Komme i gang. Lagt til ??Få våpen til å skyte riktig? under Hot Topics.

Huntn

Original plakat
5. mai 2008
De tåkede fjellene
  • 10. november 2016
Jeg brøt ut spillet for å jobbe med dette for omtrent en måned siden. Den er ca 2 km lang og jeg er mer eller mindre oppgitt over at det er en statisk skjerm. Løp inn i Kan ikke plassere blokk. Send ikke til forskrift melding og måtte fjerne blokkeringsgrensen i innstillingene. Nå lurer jeg på om jeg skal bygge videre.

Noen som vet hvordan man kan lese hvor mange blokker det er i et skip, hvis det er en måte å gjøre det på? Hvis jeg kan slå den på og sette noen fungerende lasteromsdører i den, kan jeg bare fortsette.

Hvis jeg skulle kritisere spillet, er det en god idé, men det det virkelig trenger er bedre verktøy for å forme buede overflater, ikke voxelblokker i lego-stil.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngSist redigert: 10. november 2016