Forum

Det viser seg at M1 pro gpu (16 kjerner) er raskere enn min bærbare rtx 3070 når jeg bruker et metalloptimalisert spill

Forrige Neste Først Forrige

Gå til side

Neste Siste

hefeglass

Original plakat
21. april 2009
  • 17. november 2021
AppleFanBoy888 sa: Utrolig. Skulle bare ønske at flere spill ville støtte Metal. Sukk. Jeg antar at spill på macOS ikke er så populært nok for spillutviklere å rettferdiggjøre. Jeg brukte Boot Camp til å spille før min M1 Max, og jeg savner det. Prøvde Parallels, men den er fortsatt ikke like responsiv som Boot Camp. Kjøpte en Dell XPS 8940 bare for spilling.


Ha ha. Det er faktisk det første jeg la merke til. Jeg skulle sende PM OP om det, men det bryr meg ikke.
haha, jeg så akkurat på hva signaturen min var (den viser den ikke for meg med mindre jeg ser i profilen min..). Jeg har ikke oppdatert det på en stund ser det ut som. Jeg har vel eid rundt 40 epleprodukter siden den gang. men jeg lar det være som det er foreløpig Reaksjoner:Poison Astro, jons, Fawkesguyy og 6 andre

føtter

13. februar 2012


Perth, Vest-Australia
  • 17. november 2021
turbineseaplane sa: '...når du bruker et metalloptimalisert spill'

Det er et stort forbehold dessverre

Foreløpig, men gitt at Apple endelig gir oss maskinvare uten søppel i sine mest populære produktlinjer, er det noe som kan endre seg fremover.

Hver iOS-utvikler er eller burde være rettet mot metall, og når/når de utvides til større apper/spill, vil de finne en enkel vei til M1 og senere Mac-er.

Dette er gode nyheter for fremtiden, mer enn gode nyheter for i dag.
Reaksjoner:Følelsesmessig snø og hefeglass C

gal dave

9. september 2010
  • 17. november 2021
hefeglass sa: Det er en egen avmerkingsboks for lavstrømmodus på både batteri- og strømadapter-fanen
Jeg antar at det bare er slik at viftene ikke snurrer opp når du trenger fullstendig stillhet (nå som jeg faktisk leste hva det står under avmerkingsboksen ..ja, det er for roligere bruk og reduserer energibruken selv når den er koblet til)

Interessant … har du en følelse av om ytelsestapet på hver lavstrømsmodus (batteri/AC) er det samme? Er lavstrømmodusene likeverdige?

føtter

13. februar 2012
Perth, Vest-Australia
  • 17. november 2021
crazy dave sa: Interessant … har du en følelse av om ytelsestapet på hver lavstrømsmodus (batteri/AC) er det samme? Er lavstrømmodusene likeverdige?
Jeg har spilt med lavstrømsmodus.

Jeg la ikke merke til noen signifikant ytelsesforskjell å snakke om (jeg var ikke benchmarking, men i subjektiv ytelse merket ikke følelsen som et menneske), men det fikk viften til å slå seg av. Sist redigert: 17. november 2021 C

gal dave

9. september 2010
  • 17. november 2021
throAU sa: Jeg har spilt med laveffektmodus.

Jeg la ikke merke til noen signifikant ytelsesforskjell å snakke om (jeg var ikke benchmarking, men i subjektiv ytelse merket ikke følelsen som et menneske), men det fikk viften til å slå seg av.

Føltes det annerledes enn lavstrømsmodus på batteri? C

gal dave

9. september 2010
  • 17. november 2021
hefeglass sa: haha, jeg så bare på hva signaturen min var (den viser den ikke for meg med mindre jeg ser i profilen min..). Jeg har ikke oppdatert det på en stund ser det ut som. Jeg har vel eid rundt 40 epleprodukter siden den gang. men jeg lar det være som det er foreløpig Reaksjoner:gal dave DE

leman

14. oktober 2008
  • 18. november 2021
Kpjoslee sa: Ikke veldig vitenskapelig jeg vet. Men ikke så langt unna metoden når det gjelder å forutsi hvor den bør falle når det gjelder ytelse mot AMD/Nvidia-motparter med klokkehastighet vurdert.
Men det er akkurat det... det er ikke slik at Apple kaster flere transistorer på problemet for å oppnå bedre ytelse ved lavere klokke. Apple G13 er en ganske enkel GPU sammenlignet med moderne Nvidia-maskinvare. Nvidia har mer kompleks instruksjonsplanlegging, begrenset form for super-skalær utførelse (to instruksjoner kan utføres samtidig), RT-maskinvare, integrert matrise-maskinvare etc...

G13-ytelsen er akkurat som du forventer - klokkefrekvens multiplisert med ALU-bredden med antall ALU-er med 2x (FMA). Det er ingen magi her. Der de får god rasteriseringsytelse fra er TBDR (bedre bruk av maskinvareressurser i vanlige tilfeller) samt deres absolutt enorme cacher.
Reaksjoner:robco74 og JMacHack S

Serban55

Suspendert
18. oktober 2020
  • 18. november 2021
Dette er imponerende tall på metall... fra andre også veldig imponerende tall på WoW-spill som er opprinnelig fra jeg forstår Sist redigert av en moderator: 18. november 2021

Shirasaki

16. mai 2015
  • 18. november 2021
Å ok. Metalloptimalisert gir bedre resultater enn hvilken API de brukte under RTX3070. Virker lovlig.
Ingen av spillene jeg spiller mest tilbyr macOS-versjon, enn si Metal-optimalisert. Trist at jeg ikke kan oppleve kraften til M1 GPU, spesielt etter at Apple bestemmer seg for å fjerne iOS-appstøtte på macOS.
Reaksjoner:turbinfly og eltoslightfoot DE

leman

14. oktober 2008
  • 18. november 2021
Shirasaki sa: Oh ok. Metalloptimalisert gir bedre resultat enn hvilken API de brukte under RTX3070. Virker lovlig.
Ingen av spillene jeg spiller mest tilbyr macOS-versjon, enn si Metal-optimalisert. Trist at jeg ikke kan oppleve kraften til M1 GPU, spesielt etter at Apple bestemmer seg for å fjerne iOS-appstøtte på macOS.

Nesten hvert spill publisert på macOS de siste par årene bruker Metal...
Reaksjoner:robco74, JMacHack, hefeglass og 1 annen person S

sendt til skolen

2. november 2017
  • 18. november 2021
Shirasaki sa: Oh ok. Metalloptimalisert gir bedre resultat enn hvilken API de brukte under RTX3070. Virker lovlig.
Ingen av spillene jeg spiller mest tilbyr macOS-versjon, enn si Metal-optimalisert. Trist at jeg ikke kan oppleve kraften til M1 GPU, spesielt etter at Apple bestemmer seg for å fjerne iOS-appstøtte på macOS.
Gjorde de det virkelig? Jeg ser fortsatt iPhone-apper på Mac App Store:

Vis medieelementet ' data-single-image='1'>
Reaksjoner:Uregistrert 4U D

DaSal

19. april 2008
Nederland
  • 18. november 2021
Jeg ville vært mer interessert i å se hvordan det fungerer sammenlignet med det samme spillet som kjører på en 3070 under Windows/DirectX. Jeg vil være villig til å satse på at 3070/DirectX fortsatt yter langt bedre enn M1 Pro GPU/Metal for det samme spillet.
Reaksjoner:turbinsjøfly

Shirasaki

16. mai 2015
  • 18. november 2021
leman sa: Nesten hvert spill publisert på macOS de siste par årene bruker Metal...
Umm, ok. Men det er ingen Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC og RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave etc etc... Blant dem alle, bare StarCraft I/II og Portal 1/2 publisert på macOS uten Apple Silicon-støtte, så... ¯\_(ツ)_/¯
Reaksjoner:turbinfly og eltoslightfoot

Shirasaki

16. mai 2015
  • 18. november 2021
senttoschool sa: Gjorde de virkelig? Jeg ser fortsatt iPhone-apper på Mac App Store:

Se vedlegg 1913191
Ingen nye spill jeg spiller aktivt har macOS-støtte, og det har heller ikke mange produktivitetsapper som har macOS-versjon (men denne er fornuftig da den ellers er overflødig). Helt siden kunngjøringen har utviklere strømmet til for å fjerne iOS-appene sine fra macOS-appbutikken, og det er ikke mye igjen.
Reaksjoner:turbinsjøfly

føtter

13. februar 2012
Perth, Vest-Australia
  • 18. november 2021
Shirasaki sa: spesielt etter at Apple bestemmer seg for å fjerne iOS-appstøtte på macOS.

Hva røyker du? De er tilgjengelige i Mac App Store. Hvis du har en bestemt kjøpt iOS-app du ønsker å installere, gå inn på kontoen din og deretter opp på toppen... ellers er de bare blandet inn med resten av appene i butikken. Det ser ut til at alle iOS-appene mine er der.

Vis medieelementet ' data-single-image='1'>
Reaksjoner:JMacHack S

sendt til skolen

2. november 2017
  • 18. november 2021
Shirasaki sa: Ingen nye spill jeg spiller aktivt har macOS-støtte, og det har heller ikke mange produktivitetsapper som har macOS-versjon (men denne er fornuftig da den ellers er overflødig). Helt siden kunngjøringen har utviklere strømmet til for å fjerne iOS-appene sine fra macOS-appbutikken, og det er ikke mye igjen.
Hvilken kunngjøring? DE

leman

14. oktober 2008
  • 18. november 2021
Shirasaki sa: Umm, ok. Men det er ingen Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC og RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave etc etc... Blant dem alle, bare StarCraft I/II og Portal 1/2 publisert på macOS uten Apple Silicon-støtte, så... ¯\_(ツ)_/¯

Vel, jeg snakket om spill tilgjengelig på macOS, og selvfølgelig kan utvalget vært bedre. SC 2 bruker Metal btw. Apple Silicon-port er usannsynlig siden spillet er ti år gammelt på dette tidspunktet og har livsstøtte. S

sendt til skolen

2. november 2017
  • 18. november 2021
leman sa: Vel, jeg snakket om spill tilgjengelig på macOS, og selvfølgelig kan utvalget vært bedre. SC 2 bruker Metal btw. Apple Silicon-port er usannsynlig siden spillet er ti år gammelt på dette tidspunktet og har livsstøtte.
SC2s metallimplementering suger. Da spillet først kom ut, hadde jeg et mid-range-kort fra 2010 og kjørte det på ganske så høye innstillinger. Det gikk fint. Med min M1 Pro kunne jeg bare klare 1080p ved middels til lave innstillinger.
Reaksjoner:turbinfly og eltoslightfoot DE

leman

14. oktober 2008
  • 18. november 2021
senttoschool sa: SC2s metallimplementering suger. Da spillet først kom ut, hadde jeg et mid-range-kort fra 2010 og kjørte det på ganske så høye innstillinger. Det gikk fint. Med min M1 Pro kunne jeg bare klare 1080p ved middels til lave innstillinger.

Ja, det fungerer ikke bra på Rosetta 2 av en eller annen grunn. Uheldigvis, siden det er et gammelt spill og alt, er det usannsynlig at Blizard vil være interessert i å fikse det. N

Ikke-en-fan

2. november 2015
Europa
  • 18. november 2021
hefeglass sa: Det er en egen avmerkingsboks for lavstrømmodus på både batteri- og strømadapter-fanen
Jeg antar at det bare er slik at viftene ikke snurrer opp når du trenger fullstendig stillhet (nå som jeg faktisk leste hva det står under avmerkingsboksen ..ja, det er for roligere bruk og reduserer energibruken selv når den er koblet til)
Hvorfor er disse innstillingene nedtonet for meg, lurer jeg på?

metapunk2077fail

Suspendert
31. oktober 2021
  • 18. november 2021
Jeg må huske på at et PC-spill og Mac-spill ikke alltid bruker de samme ressursene. Teksturer og modeller kan være litt forskjellige og tilpasset for hver plattform. Det vil ikke være synlig for øyet.

hefeglass

Original plakat
21. april 2009
  • 18. november 2021
Shirasaki sa: Umm, ok. Men det er ingen Supreme Commander Forged Alliance. StarCraft I/II, Age of Empires II DE, Age of Empires 4, CNC og RA remastered, Portal 1/2/Mods, Cyberdimension, Hyperdimension, Azur Lane Crosswave etc etc... Blant dem alle, bare StarCraft I/II og Portal 1/2 publisert på macOS uten Apple Silicon-støtte, så... ¯\_(ツ)_/¯
så? ¯ _ (tsu) _ / ¯
Reaksjoner:JMacHack

Shirasaki

16. mai 2015
  • 18. november 2021
throAU sa: Hva røyker du? De er tilgjengelige i Mac App Store. Hvis du har en bestemt kjøpt iOS-app du ønsker å installere, gå inn på kontoen din og deretter opp på toppen... ellers er de bare blandet inn med resten av appene i butikken. Det ser ut til at alle iOS-appene mine er der.

Se vedlegg 1913195
iOS-appen som fortsatt er tilgjengelig i App Store min er alle supergamle aldri oppdaterte. Nye apper dukker aldri opp, noe som betyr at denne funksjonen er ubrukelig for meg. Forrige Neste Først Forrige

Gå til side

Neste Siste