Apple Nyheter

Nintendo ber utviklerpartnere kutte ned på kjøp i appen av frykt for å antaste merkevaren

Torsdag 7. mars 2019 08:05 PST av Mitchel Broussard

Nesten fire år siden Nintendo kunngjorde at de ville bringe sine populære karakterer til iPhone og iPad , frykter selskapet nå hvordan app-baserte mikrotransaksjoner kan skade merkevaren. I følge en rapport fra Wall Street Journal , går Nintendo så langt som å be sine utviklerpartnere om å 'justere' spillene sine slik at spillere ikke bruker for mye på kjøp i appen.





dyrekryssing i app-kjøp
En Nintendo-tjenestemann gjentok at selskapet bruker smarttelefonspillene sine for å lokke spillere til å kjøpe fullverdige konsolltitler. Nå, ifølge den ikke navngitte tjenestemannen, er Nintendo bekymret for at det kan bli kritisert for å være grådig på smarttelefonspillmarkedet, og til slutt skade selskapet på tvers av divisjoner.

Når det gjelder individuelle spill, påvirker Nintendos plan allerede visse titler. Dragalia Lost Utvikleren CyberAgent kuttet inn prognosen for regnskapsåret for første gang på 17 år, angivelig delvis på grunn av spillets dårlige ytelse. Selv om det har mange spillere som laster ned og samhandler med appen, har «inntektene fra hver spiller falt under prognosene», tilsynelatende knyttet til Nintendos nye strategi.



fungerer moto 360 med iphone

Nintendo er ikke interessert i å tjene store penger på ett enkelt smarttelefonspill, sa en CyberAgent-tjenestemann. Hvis vi klarte spillet alene, ville vi ha tjent mye mer.

For DeNA, den opprinnelige smarttelefonutviklerpartneren med Nintendo, sies mobilspillvirksomheten å være i en 'nedgang'. Administrerende direktør Isao Moriyasu rapporterte forrige måned at mange av selskapets mobilspill slet med bortsett fra en original tittel det skapte alene kalt 'Megido 72.'

Nintendos smarttelefonspillvirksomhet har definitivt sett sine oppturer og nedturer. Selskapet startet med debuten av Miitomo i mars 2016 , introduserer et sosialt spill der spillere kan samhandle med vennene sine, kle på en tilpasset Mii og spille minispill. Etter en mai 2018.

I desember 2016 debuterte Nintendo Super Mario Run for iOS-enheter, det første smarttelefonspillet med en stor IP knyttet til seg, og den første (og per nå bare) fullprisede Nintendo-appen. Nintendo kom tilbake til gratis å spille med Fire Emblem Heroes i februar 2017 og Animal Crossing: Pocket Camp i november 2017 .

når kommer den nye iOS 15

Gjennom årene har mange rapporter forsøkt å dissekere suksessen til hver Nintendo-app, og konsensus ser ut til å være at Super Mario Run sin betal-en gang-struktur har bleknet i forhold til den pågående suksessen til gratis-å-spille-titlene. Spesielt, Fire Emblem Heroes har ofte blitt utpekt som Nintendos mest suksessrike mobilspillet til dags dato , bryte 500 millioner dollar i spillerforbruk på toårsjubileet, til tross for at den er basert på en IP som ikke er fullt så kjent som Mario.

Til tross for suksessen til free-to-play-modellen og bekreftelsen på at de neste Nintendo-spillene -- Dr. Mario World og Mario Kart-tur -- vil være gratis å spille, har Nintendo sagt at de foretrekker betalingsstrukturen til Super Mario Run til kjøp i appen. Shigeru Miyamoto har gjentatt denne ukens rapport tidligere, og bedt spillindustrien om å stoppe 'nikkel-og-diming'-spillere, og lovet at Nintendo vil fortsette å presse på for mobile apper som betales én gang i fremtiden.