Apple Nyheter

iOS-brukere foretrekker overveldende gratis spill med reklame fremfor betalte titler

Mandag 31. mars 2014 14:37 PDT av Juli Clover

Flertallet av iOS-brukere foretrekker iOS-spill som er tilgjengelige gratis og støttes med reklame, ifølge en ny studie utført av Vill Tangent i samarbeid med analysefirmaet IHS Technology.





Undersøkelsen, som spurte 500 iOS-brukere, så 86 prosent av de spurte oppga at de foretrekker gratis spill med annonser fremfor betalte spill uten annonser. Oppdelt foretrakk 70 prosent av de spurte gratis spill støttet av reklame, mens 16 prosent var for freemium-spill med mulighet til å betale for nivåer. Bare 14 prosent av de spurte foretrakk iOS-spill som krevde penger på forhånd for å laste ned.

spillerpreferanser



På spørsmål om deres preferanser for hvilke typer spill nettspillere foretrekker, ble reklamestøttede spill valgt av det store flertallet av de spurte. 70 % av respondentene sa at de foretrakk gratis spill støttet av reklame og 16 % foretrakk freemium-spill med muligheten til å betale for nivåer i spillet. Bare 14 % foretrakk nettspill de måtte betale for å spille.

Spillere foretrekker også reklamemodeller som gir dem kontroll over seingen. På spørsmål om de foretrekker spill som lar dem velge når og hvordan de skal se annonser fremfor de som ikke gjør det, foretrakk 71 % det kontrollnivået.

Spillere foretrakk også overveldende utvekslingsannonser i freemium-spill, som lar brukere spille av videoer eller se andre annonser i bytte mot valuta eller gjenstander i spillet. Den nylig utgitte Disco Zoo gir et godt eksempel på et slikt system, og belønner spillere med in-game Bux for å se korte videoer. Tillegget av gratis gjenstander i spillet anskaffet gjennom annonser økte tidsbruken i spill med omtrent 28 prosent.

I løpet av de siste årene har freemium-spill stort sett erstattet betalte titler som standard i App Store. Per i dag er 43 av de 50 beste appene som er oppført på App Stores toppinntjening-diagram, freemium-spilltitler. Flere andre er ikke-spill-apper som tilbyr kjøp i apper, og bare ett betalt spill, Minecraft - Pocket Edition er rangert som en topptjenende app på nummer 18 plass.

toppinnskuddsapper
Noen av de mest populære freemium-appene i App Store, som Clash of Clans og Candy Crush Saga , har generert millioner av dollar i inntekter. Clash of Clans, for eksempel, er sagt å tjene omtrent 1 million dollar per dag gjennom tilleggsinnhold, boosterpakker og mer, mens Candy Crush Saga tjener oppover $834.148. Til sammenligning, Minecraft - Pocket Edition er Antatt å tjene $60 000 per dag – ikke akkurat småpenger, men ikke i nærheten av inntektene populære freemium-spill kan gi.

Gitt den store mengden penger freemium og gratisspill støttet med reklame gir for utviklere, er det ikke overraskende at freemium-forretningsmodellen i stor grad har tatt over App Store.

I følge IHS, innen 2017, vil bare 10 prosent av mobil- og nettbrettspillinntektene genereres av betalte nedlastinger, mens resten av inntektene kommer fra annonsestøttede gratisapper. I dag kommer omtrent 15 prosent av inntektene fra spillapper fra apper som koster penger, og 85 prosent genereres gjennom kjøp i appen.