Forum

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition

iHorseHead

Bidragsyter
Original plakat
1. januar 2021
  • 22. oktober 2021
Hei alle sammen!
Er det noen som vet om de vil gi det ut på macOS eller iOS? Jeg har lest noen artikler som har uttalt at de vil gi ut spillene på iOS og Android, men når jeg ser på Wikipedia & trailere sier de ingenting om iOS eller Android.
Traileren sier 'PC', men betyr det også Mac? G

GrumpyCoder

15. november 2016


  • 22. oktober 2021
Ingen macOS, nei. iOS og Android i 2022, med mindre de kansellerer det. Hvis det kommer til iOS, er det en sjanse for at det kan spilles på macOS, ettersom macOS kan kjøre iOS-apper. MED

Zapoleon

1. oktober 2021
  • 26. oktober 2021
De gjorde det klart andre steder at det kommer ut på iOS i første halvdel av 2022. Rockstar pleier ikke å gjøre sine mest populære bestselgende spill tilgjengelig på mac, så jeg tror det er null sjanse for at dette mye mindre prosjektet kommer ut på mac noensinne. For en skam.

iHorseHead

Bidragsyter
Original plakat
1. januar 2021
  • 27. oktober 2021
Zapoleon sa: De gjorde det klart andre steder at det kommer ut på iOS i første halvdel av 2022. Rockstar pleier ikke å gjøre sine mest populære bestselgende spill tilgjengelig på mac, så jeg tror det er null sjanse for at dette mye mindre prosjektet kommer ut på mac noensinne . For en skam.
Kanskje GTA IV blir utgitt i 2038 på iOS? Reaksjoner:Huntn

Huntn

5. mai 2008
De tåkede fjellene
  • 10. november 2021
garnerx sa: Oppstyret over den varme kaffe-tingen var utelukkende fordi de ikke hadde deklarert det spesielle innholdet da de sendte inn spillet for sertifisering, siden de hadde bestemt seg for å slette det (ikke fordi det var for eksplisitt, men fordi det var drit).

Så skjønte hackere at det utbeningsende minispillet fortsatt var til stede i koden på platen, noe som ikke er uvanlig for ting som er kuttet fra spill, og da de fant ut hvordan de skulle reaktivere det på moddede konsoller, så noen få sensurforkjempere og politikere deres mulighet til å fange noen overskrifter.

Det er sex og nakenhet i GTA-serien, problemet var at de ble dømt til å være skyldige i å skjule dette spesielle minispillet.

Jeg ville vært interessert i å se hva de har beholdt og hva de har kuttet ut av disse nyutgivelsene. De kan sikkert ikke fortsatt ha rettighetene til hele lydsporene, og det er ting i disse spillene som dagens kritikere sannsynligvis vil gråte over.
Ja, Hot Coffee Mod var en latterlig spøk, et sted rundt PG-13. Spillet hadde en voksenvurdering, og jeg husker et tilfelle der en bestemor hevdet å saksøke Rockstar fordi hun kjøpte det til barnebarnet sitt, som sannsynligvis aldri hadde sett den Moden. Det morsomme aspektet i mange foreldres sinn er OMG det er sex, men død og drap er ikke noe problem. 🤔

Nå når jeg spilte flere kapitler av GTA San Andreas, inkludert delen der Hot Coffee kunne aktiveres, foruten den Moden, husker jeg ikke sex, eller muligheter for sex som jeg ikke husker noen i Red Dead Redemption, som jeg spilte i lengre tid til jeg brente ut på det. Problemet med slike verdenssimuleringer er når du kjører inn i en by og det er ingenting å gjøre.
  • Reaksjoner:Huntn

    garnerx

    9. november 2012
    • 11. november 2021
    Du går ikke glipp av noe ved å ikke ha dette på Mac. Jeg har spilt San Andreas på Xbox Series X, siden det er gratis på Game Pass, og... herregud. Det er forferdelig. Den har som standard en veldig ustabil 'fidelity'-grafikkmodus, som ikke kan holde en oppdateringsfrekvens på 30 bilder per sekund, og selv i 'ytelse'-modus er bildehastigheten fullstendig i travle områder. Teksturene har stort sett blitt oppskalert av kunstig intelligens, og det vises. Der et menneske har gått inn og redigert ting, er det helt nye stavefeil, og noen komplette vederstyggeligheter i de glattede ansiktene og vridde karaktermodellene. Heldigvis betyr den mørke belysningen at du ofte ikke kan se ansiktene til karakterene i det hele tatt.

    Det føles som en slags fan-laget prosjekt å portere spillet til Unreal Engine, som om de rippet filene fra Steam-versjonen og kastet dette sammen mens de venter på en opphørsvarsel fra Take 2. Bortsett fra at jeg tror faktisk GTA. fans hadde vært involvert i å lage dette, det ville ikke være så dampende rot.

    Fra det jeg har lest av de andre versjonene, er de alle ganske dårlige, på alle formater. Hvis du vil ha 4K med 60 fps på PC, ser det av en eller annen grunn ut til å være mer krevende enn Red Dead Redemption 2. På plussiden er alle sangene de kuttet ut av de 'definitive' utgavene fortsatt til stede i spillfilene på PC, så noen vil sannsynligvis gå og modifisere den sammen igjen. Men det vil fortsatt være den verste versjonen av spillene, og Take 2 har faktisk fjernet orginalene fra Steam, så de er bare historie nå.

    Mer hærverk enn remaster tror jeg.

    Spoiler

    garnerx

    9. november 2012
    • 12. november 2021
    Sjekk ut dette! Disse definitive utgavene er komediegull.
    https://www.reddit.com/r/GTA/comments/qrwn0q

    diamant.g

    Bidragsyter
    20. april 2007
    Virginia
    • 12. november 2021
    garnerx sa: Du går ikke glipp av noe ved å ikke ha dette på Mac. Jeg har spilt San Andreas på Xbox Series X, siden det er gratis på Game Pass, og... herregud. Det er forferdelig. Den har som standard en veldig ustabil 'fidelity'-grafikkmodus, som ikke kan holde en oppdateringsfrekvens på 30 bilder per sekund, og selv i 'ytelse'-modus er bildehastigheten fullstendig i travle områder. Teksturene har stort sett blitt oppskalert av kunstig intelligens, og det vises. Der et menneske har gått inn og redigert ting, er det helt nye stavefeil, og noen komplette vederstyggeligheter i de glattede ansiktene og vridde karaktermodellene. Heldigvis betyr den mørke belysningen at du ofte ikke kan se ansiktene til karakterene i det hele tatt.

    Det føles som en slags fan-laget prosjekt å portere spillet til Unreal Engine, som om de rippet filene fra Steam-versjonen og kastet dette sammen mens de venter på en opphørsvarsel fra Take 2. Bortsett fra at jeg tror faktisk GTA. fans hadde vært involvert i å lage dette, det ville ikke være så dampende rot.

    Fra det jeg har lest av de andre versjonene, er de alle ganske dårlige, på alle formater. Hvis du vil ha 4K med 60 fps på PC, ser det av en eller annen grunn ut til å være mer krevende enn Red Dead Redemption 2. På plussiden er alle sangene de kuttet ut av de 'definitive' utgavene fortsatt til stede i spillfilene på PC, så noen vil sannsynligvis gå og modifisere den sammen igjen. Men det vil fortsatt være den verste versjonen av spillene, og Take 2 har faktisk fjernet orginalene fra Steam, så de er bare historie nå.

    Mer hærverk enn remaster tror jeg.

    Spoiler Se vedlegg 1908290
    Se vedlegg 1908279
    Rockstar gjorde faktisk ikke remasteren, lol. Jeg lurer på hvor mye engasjement de hadde med Grove Street Games (som gjorde denne porten).

    Huntn

    5. mai 2008
    De tåkede fjellene
    • 12. november 2021
    coolius sa: Rockstar sier at spillene ble remasteret med en uvirkelig motor. Hvis dette er sant, er det like enkelt å bygge spillet for macOS som å velge 'macOS' i en rullegardinmeny og trykke på en knapp. Rockstar ekskluderte bevisst macOS.

    GrumpyCoder sa: Ikke igjen dette tullet, det har blitt diskutert om og om igjen at dette ikke er tilfelle.

    Hvis du fortsatt tror det er det, vennligst svar hvorfor Unreal Engine Environments tilgjengelig på Epic UE-markedet ikke er kompatible med alle plattformer? Du kan bokstavelig talt gå dit som utvikler og kjøpe eiendeler/innhold for å lage spillene dine, og for hvert miljø er kompatibilitet oppført med Mac, Windows og Linux-støtte. Mange støtter ikke macOS og Linux. Hvorfor er det slik hvis det er så enkelt som å trykke på en knapp?

    Og nei, dette er ikke en feil, jeg utvikler med Unreal Engine og støter på disse problemene hele tiden. Du kan imidlertid slippe noen få enkle ting (blokker, kuber, hva som helst) i et spill og bytte til et hvilket som helst system, det betyr ikke at alle miljøer og eiendeler, samt spilllogikk fungerer på alle systemer.
    For Coolius er jeg ingen programmerer, men i tillegg til Unreal Engine, tror jeg det skjer mye mer bak scenen, for eksempel koding og tredjepartsteknologier som er sentralt for Mac eller Windows OS. Disse spillene har en tendens til å bli utviklet med Windows (eller konsoller) i tankene, inkludert optimaliseringer, og da (mitt inntrykk) er de at de må hinke sammen broer til MacOS for å få det til å kjøre der.

    Dette er hva Feral har gjort i flere tiår, og du har kanskje lagt merke til at det er noen funksjoner som vanligvis mangler i Mac-versjonen, for eksempel flerspiller på tvers av plattformer, til og med grunnleggende funksjoner i spillet. Jeg husker jeg vil si en versjon av Sim City, der Mac-versjonen manglet muligheten til å dele bygninger med andre spillere eller noe i den retning.

    garnerx

    9. november 2012
    • 12. november 2021
    diamond.g sa: Rockstar gjorde faktisk ikke remasteren, lol. Jeg lurer på hvor mye engasjement de hadde med Grove Street Games (som gjorde denne porten).
    Det er merkelig at Rockstar ville gi en utvikler av iOS- og Android-porter nøklene til kronjuvelene. Se på omsorgen som går inn i nyinnspillinger av ting som Halo og Dark Souls, og sammenlign det med dette...

    Jeg kan ikke forstå hvordan noen på Take 2 tok en titt på Grove Street Games og tenkte: «Hei, disse gutta pumpet allerede ut våre gamle iOS-versjoner av spillene på den tiden, og de gikk videre til enda større høyder med Turtle Tumble på Android. La oss gi dem ansvaret for å lage tre av de største og mest betydningsfulle spillene som noen gang er laget.'

    Merk at dette er en fullprisutgivelse, $60.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j

    diamant.g

    Bidragsyter
    20. april 2007
    Virginia
    • 12. november 2021
    garnerx sa: Det er bisarrt at Rockstar ville gi en utvikler av iOS- og Android-porter nøklene til kronjuvelene. Se på omsorgen som går inn i nyinnspillinger av ting som Halo og Dark Souls, og sammenlign det med dette...

    Jeg kan ikke forstå hvordan noen på Take 2 tok en titt på Grove Street Games og tenkte: «Hei, disse gutta pumpet allerede ut våre gamle iOS-versjoner av spillene på den tiden, og de gikk videre til enda større høyder med Turtle Tumble på Android. La oss gi dem ansvaret for å lage tre av de største og mest betydningsfulle spillene som noen gang er laget.'

    Merk at dette er en fullprisutgivelse, $60.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
    Helt klart denne utgaven i et pengetrekk (som alle nyinnspillinger/remastere); hvis Rockstar er opptatt med å lage GTA6 (la oss håpe de er det, lol) så kunne jeg se Take2 gi porten til GSG for å jobbe med i mellomtiden. G

    GrumpyCoder

    15. november 2016
    • 12. november 2021
    Huntn sa: For Coolius er jeg ikke en programmerer, men i tillegg til Unreal Engine, tror jeg det er mye mer som skjer bak scenen, for eksempel koding og tredjepartsteknologier som er Mac- eller Windows OS-sentriske. Disse spillene har en tendens til å bli utviklet med Windows (eller konsoller) i tankene, inkludert optimaliseringer, og da (mitt inntrykk) er de at de må hinke sammen broer til MacOS for å få det til å kjøre der.
    Det er akkurat tilfellet, vanligvis forårsaker libs fra tredjeparter problemer. Men også din egen kode når du porterer og ikke starter multiplattformstøtte fra bunnen av. Det kan være et forprosessordirektiv som skaper problemer. På den tiden løp jeg mye inn i det jeg kalte et '#pragma once'-problem. Noen kompilatorer støttet det, andre ikke. Og så må du erstatte de med andre inkludert vaktmakroer. Nå er det et mindre problem, men det var alltid irriterende. Og refaktorisering av store prosjekter automatisk... lykke til, det bryter som regel andre ting. Det er vanligvis ikke rett frem og krever tid og folk for å gjøre det.
    garnerx sa: Merk, dette er en fullprisutgivelse, $60.
    LMAO! Ikke sikker på hva som er verre, fyren som ble påkjørt av en bil da han ikke sto i nærheten av veien, eller han snakket etter at han døde.
    Reaksjoner:Huntn

    garnerx

    9. november 2012
    • 12. november 2021
    diamond.g sa: Klart denne utgaven er i en pengegris (som alle nyinnspillinger/remastere); hvis Rockstar er opptatt med å lage GTA6 (la oss håpe de er det, lol) så kunne jeg se Take2 gi porten til GSG for å jobbe med i mellomtiden.
    De to jeg nevnte er ikke bare penger, det er faktisk innsats og oppmerksomhet på detaljer i disse. Halo-nyinnspillingen kjørte den gamle motoren sammen med den nye, og du kunne veksle grafikken mellom de to for å se hva som hadde endret seg. Samme med Perfect Dark og Goldeneye. Dark Souls ble fullstendig gjort om, det samme var The Last of Us og Final Fantasy VII.

    Disse selskapene har åpenbart bare laget spillene for å tjene penger, men de må ha brydd seg om å kurere deres del av videospillhistorien. I den andre enden av spekteret ga Take 2 tre enorme spill til et lite team av ingen og fortalte dem at det er greit å oppskalere hele greia ved å bruke optisk tegngjenkjenning.
    P

    PsykX

    16. september 2006
    • 13. november 2021
    Mann, jeg var så spent på å spille dette! Jeg visste at det var ganske dyrt, men jeg måtte kjøpe det med en gang på PS5.
    Men så mange problemer ... ytelsesproblemer, dårlige teksturer, grafikkfeil, feil, spillproblemer, klønete menytilbakemeldinger ...
    Og Sony refunderer aldri når du har lastet ned spillet. Jeg trodde aldri å starte med et så legendarisk spill kunne gå så galt.

    garnerx

    9. november 2012
    • 14. november 2021
    Dette er fantastisk.
    Reaksjoner:GrumpyCoder G

    GrumpyCoder

    15. november 2016
    • 14. november 2021
    garnerx sa: Dette er kjempebra.
    Ok, nå er jeg overbevist om at Mac-er er klare for spilling. Slik ser fremtiden til AAA-spilling ut på en Mac.

    garnerx

    9. november 2012
    • 14. november 2021
    Her er en annen god video, denne er fan-laget mods med deler av den originale trilogien gjenskapt i GTA V-motoren. Med andre ord, hva Rockstar kunne ha gjort hvis de faktisk brydde seg mer.

    Det er utrolig at fans kan slå sammen noe slikt på fritiden, men skaperne av noen av de største spillene som noen gang er laget kan ikke matche denne typen kvalitet.