Koden funnet i den gyldne mesterversjonen av Xcode 11 bekrefter at Apple jobber med et augmented reality-headset av et eller annet slag, og kanskje planla å kunngjøre det på arrangementet, men avbrøt debuten i siste liten.
9to5Mac Guilherme Rambo og utvikler Steve Troughton-Smith fant ut at Xcode 11 har et ARDisplayDevice-rammeverk med referanser til kodenavnet Apple-headset som er under utvikling, inkludert Franc, Luck og Garta (som gjelder HoloKit, en tredjepartsenhet).
An Apple-briller mockup
Referanser til disse navnene var tidligere oppdaget i iOS 13-kode sammen med en STARTester-app som kan bytte inn og ut av en hodemontert modus, og gjenskaper funksjonaliteten til et augmented reality-headset på et iPhone for testformål.
StarBoard-rammeverk på iOS 13 nå. StarBoard er Apples systemskal for stereo apper med utvidet virkelighet (headset). Tror du at hemmeligholdet er ute? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. september 2019
GameController-rammeverket i iOS 13 har også en gamepad-profil for en enhet som er ment å brukes mens du bruker stereo AR-apper. Kontrollerprofilen har en klikkbar styreflate, en utløserknapp og en systemknapp (hjem?). Håndholdt kontroller for Apples headset? 🤔 — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. september 2019
Det virker veldig som om Stereo AR-apper er en apputvidelsestype du kan inkludere i iOS-apppakken din, hvis du har rettighetene. Man forestiller seg at når Apples hodesett er festet, har det et dashbord av noe slag som viser deg tilgjengelige Stereo AR-apper (som CarPlay) — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. september 2019
iOS 13 GM kommer også med en readme-fil (!) for hvordan ansatte kan kjøre Stereo AR-apper på en iPhone når du ikke har tilgang til Apples headset 😳 pic.twitter.com/SeZEHW8p0S — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. september 2019
iOS 13.1 beta 3 og iOS 13.0 GM inkluderer det nye StarBoard-systemskallet for å kjøre stereo AR-apper. Er dette virkelig? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc - Guilherme Rambo (@_inside) 11. september 2019
Det var også en referanse til et StarBoard-systemskall for stereo AR-aktiverte apper, som også har blitt plassert i Xcode 11 GM av utvikleren Steve Troughton-Smith, sammen med en ReadMe-fil som spesifikt refererer til et Apple 'HME'-headset.
Det er ikke helt klart hva Apple jobber med, men som 9to5Mac skissert forrige uke, stereo utvidet virkelighet-data funnet i iOS 13 og Xcode 11 GM-kodereferanser støtte for en ansiktsmontert AR-opplevelse som sies å være mer lik Googles Daydream enn et par smarte briller.
Det faktum at Apple la denne koden i Xcode 11 GM antyder at det kanskje var noe selskapet opprinnelig planla å snakke om i dag, selv om det ikke er kjent om det faktisk er tilfelle.
Relatert oppsummering: Apple-briller Relatert forum: Apple-briller, AR og VR
Populære Innlegg