Apple Nyheter

Shigeru Miyamoto håper 'Super Mario Run' vil trekke brukere til Nintendos maskinvare for mer dyptgående opplevelser

En av de første store overraskelsene fra Apples 7. september-arrangement var utseendet til spilldesigneren Shigeru Miyamoto, og kunngjøring av et helt nytt Mario-spill for iOS kalt Super Mario Run . I spillet vil spillerne hjelpe Mario med å navigere i ulike verdener ved å trykke på skjermen for å hjelpe rørleggeren med å hoppe, unngå og skli forbi hindringer og fiender til de når flaggstangen på slutten av etappen.





Under Apples begivenhet forklarte Miyamoto og senior produktmarkedsføringssjef for Nintendo, Bill Trinen, spillets mekanikk og intensjonen for rask, enhånds smarttelefonspilling. Nå, i en nylig intervju med The Verge , avslørte Miyamoto mer informasjon om iPhone-spillet, og antydet potensielt hva selskapets syn på mobilspilling kan bety for de to andre kommende DeNA iOS-spillene, Dyreovergang og Brann-emblem .

apple-iphone-watch-20160907-3512-0 Bilde via The Verge
I sin tid med Super Mario Run , The Verge kommenterte at spillet understreker selskapets strategi om å introdusere vanedannende, men beskjedne opplevelser på mobil for å vinne flere spillere med fullverdige konsollspill. Super Mario Run startet til slutt som en idé som 'var for enkel for en hjemmekonsollenhet,' sa Miyamoto, og at selskapets 'hovedfokus' fortsatt er å overbevise spillere om å migrere over til førstepartsmaskinvaren.



Likevel sa Miyamoto at han håper folk 'kommer til å ønske å spille en mye mer dyptgående og en mer utfordrende Mario-opplevelse ... det kommer til å øke populasjonen av folk som er interessert i å komme til plattformene våre, noe som selvfølgelig er vårt hovedfokus. '

hvordan konvertere flere heic til jpg på mac

Det ser ut til å være alt et Super Mario-spill skal være, men også hva det ikke burde være. Miyamotos spill er nøye designet slik at det er enkelt nok til å tiltrekke seg et nytt publikum av iPhone-elskere, men ikke tilfredsstillende nok til å erstatte en konsollopplevelse.

Som mistenkt, suksessen til Pokémon Go har hjulpet Nintendo å presse frem i smarttelefonen, og bidratt til å diktere opplevelsen av Super Mario Run . På den måten Pokémon Go er iboende knyttet til GPS- og kamerafunksjonene til en smarttelefon, Super Mario Run ble bygget rundt en lignende universalitet som kan spilles hvor som helst, noe som førte til dets 'enkle... enhåndsspilling' og 'kortere spilletid'.

Miyamoto siterte suksessen til Pokémon Go som validering av denne smarttelefonsentriske tilnærmingen. 'Pokémon Go er åpenbart et spill som bruker GPS-en din og det er synkronisert med kameraet og Google Maps, så det er et stykke programvare som virkelig er rettet mot den mobile spillopplevelsen,' sa Miyamoto. «Så, på samme måte med Mario, er det vi ser på enkelt spill, enhåndsspilling; kortere spilletid, spille i kortere serier; og så virkelig bringe gleden av Mario til et mye større publikum.'

Med sitt nye iOS Mario-spill – som til slutt kommer til Android – innrømmer Nintendo også at de fleste barns første interaksjon med teknologi ikke lenger er med en av selskapets konsoller, men smarttelefonen eller nettbrettet til en forelder. Dette overbeviste Nintendo til å endelig legge sine mest kjente IP-er på mobile enheter, og hjalp dem med å bestemme seg for å lage Super Mario Run et engangsbetalt spill, slik at foreldre ikke trenger å bekymre seg for at barna deres bruker store mengder penger på ephemera i spillet.

super-mario-run-1

Miyamoto bemerket at det var et tidspunkt da '[Nintendos] maskinvaresystem virkelig var den første enheten som barn ville samhandle med, og det begynner å endre seg.' Den første enheten barna samhandler med nå, sier han? foreldrenes smarttelefon. Denne forestillingen om at smarttelefonen 'er det første stedet disse barna møter spill, er det som hjalp oss til å bestemme oss for å bringe dette til smarttelefoner,' sa Miyamoto.

Det første Nintendo og DeNA partnerskapsspillet var Miitomo , som ble lansert tidligere i år, men original kunngjøring , sa Nintendo at Brann-emblem vil være 'mer tilgjengelig' i forhold til konsolloppføringene i den populære RPG-serien, og Dyreovergang 'vil være forbundet med verden av Dyreovergang for dedikerte spillsystemer.'

Med den nye konteksten til Miyamotos intervju for Super Mario Run , er det mulig at de to andre kommende mobilspillene vil fortsette Nintendos fokus på å introdusere en redusert versjon av hver franchise, slik at spillere oppfordres til å spille de fullverdige titlene på Nintendos konsoller. Dyreovergang og Brann-emblem sies også å støtte en gratis-å-spille-struktur, så det er fortsatt en sjanse for at Nintendo vil skille de to titlene fra sin forenklede mobilspillstrategi og presentere spillingen nærmere konsolltitlene.

Super Mario Run lanseres i desember, og Nintendo har sagt det Dyreovergang og Brann-emblem skulle debutere en gang på høsten, men selskapet har ennå ikke gitt mer spesifikke lanseringsdetaljer for disse spillene.

Lese The Verge hele intervjuet med Shigeru Miyamoto her .

hvordan legge til emojis på mac
Stikkord: Nintendo , Fire Emblem , Animal Crossing , Super Mario Run