Forum

OS X OpenEmu fungerer ikke -- I det minste så langt jeg kan se

M

marshzd

Original plakat
11. mai 2011
  • 25. desember 2013
Jeg er på en 2011 Macbook Pro, jeg har satt inn doble SSD-stasjoner i den (fjernet CD-ROM-stasjonen). Jeg kjører Mavericks med alle de siste oppdateringene, og nylig oppdaterte Final Cut X til den nyeste versjonen. Hvis du trenger mer informasjon for å hjelpe meg med å løse, gi meg beskjed.

OpenEmu åpnes, men det godtar ikke noe spill jeg prøver å legge til det. Når jeg prøver å spille et spill rett fra menyen, krasjer det programmet. Så alt jeg kan gjøre er å se på listen over systemer...Og lage en tom egendefinert liste siden jeg ikke kan legge til noen spill. Har noen andre sett dette problemet? Jeg prøvde å se på siden deres, så ingenting. Kanskje jeg bare er skrudd.

Uansett, på forhånd takk.

Laucian Nailor

24. oktober 2012
Storbritannia


  • 26. desember 2013
Utgivelsesversjon 1.0 så ut til å fungere bra for meg, og jeg prøvde SNES- og Genesis-spill som virket bra, men...
Jeg spilte FF2 på SNES i omtrent en og en halv time. Hver gang du stopper emulering, lagrer den spilltilstanden. Gikk tilbake til det senere på dagen, og det ble gjenopptatt fra mye tidligere, så jeg prøvde å laste inn spillet mitt, som også hadde forsvunnet. Så, kanskje bra for å si sonic om genesis, men jeg ville vært bekymret for å investere mye tid i en rollespill hvis fremgangen din tapes så lett. Jeg prøvde også å laste ned betaversjonen for å prøve ut PS1-emulering, men ved å prøve å legge til FF7-disk 1 i biblioteket eller kjøre den krasjet det alltid programmet.
Ovennevnte var på mavericks på en iMac.

Det har definitivt lovende, men jeg vil gjerne være overbevist om pålitelighet før jeg bruker for mye tid på å bruke den, N

Nickwell 24

13. november 2008
  • 27. desember 2013
Jeg har også en 2011 Macbook Pro, min er 15' 2.2 Quad Core som kjører Mavericks. Jeg brukte OpenEMU denne uken og alle spillene jeg kastet på det gikk bra bortsett fra 1 som nektet å laste, Joe Montana NFL 95 for SEGA. Du kan prøve å installere på nytt for å se om det løser problemet. F

FrankR1981

31. januar 2013
Fresno CA USA
  • 27. desember 2013
Open Emu fungerer ikke på MBA 2012 heller

Jeg har bare vært i stand til å installere to NES-spill Super Mario Bros 1 og 3

Når jeg prøver å legge til Zelda LTTP til SNES, installeres den ikke engang.

Det som er rart er at på iMac 2011 fungerer det bra, men jeg måtte legge til filnavnet .smc for at det skulle lastes inn riktig. Jeg har siden lastet inn ca 5 andre ikke noe problem.. problemet ligger i MBA antar jeg?? F

FrankR1981

31. januar 2013
Fresno CA USA
  • 27. desember 2013
Jeg har kanskje funnet ut av problemet

da jeg gikk inn i OpenEmu-preferansene pekte biblioteket til standardbiblioteket, bare den mappen eksisterte ikke (rart fordi det er appen installert bibliotek) så jeg gikk inn i Bibliotek>Application Support og la til mappen 'OpenEmu' og inne i den opprettet 'Game Library' akkurat som det er oppført under preferanser... og whooolla det begynte å akseptere spillene mine.

Håper det hjelper.

n198ua

27. juni 2013
Jord
  • 27. desember 2013
'OenEmu' kan ikke åpnes fordi den er fra en uidentifisert utvikler....... noen andre som får denne feilen? Jeg har nettopp lastet det ned. TIL

ahall52

3. februar 2013
  • 27. desember 2013
n198ua sa: 'OenEmu' kan ikke åpnes fordi det er fra en uidentifisert utvikler....... noen andre som får denne feilen? Jeg har nettopp lastet det ned.

Du er ok. Forutsatt at du stoler på nedlastingen OG prøver å åpne programmet fra nedlastingsstabelen, vil du gjøre følgende:

- Klikk på nedlastingsstabelen.
- Klikk på [Åpne i Finder] eller [x Mer i Finder] øverst i stabelen.
- Høyreklikk på OpenEmu-ikonet/applikasjonen i Finder-vinduet.
- Klikk på [Åpne] i vinduet 'Stoler du på dette programmet'. (Igjen, forutsatt at du stoler på nedlastingen din.)

Etter at du har gjort det, vil du sannsynligvis ønske å dra programmet inn i Programmer-mappen for rask tilgang i fremtiden. Når du har autorisert et bestemt program på Mac-en din, trenger du ikke gå gjennom disse trinnene for det på nytt. F

FrankR1981

31. januar 2013
Fresno CA USA
  • 28. desember 2013
n198ua sa: 'OenEmu' kan ikke åpnes fordi det er fra en uidentifisert utvikler....... noen andre som får denne feilen? Jeg har nettopp lastet det ned.

du må gå inn i sikkerhetsinnstillingene og aktivere følgende


Tillat apper lastet ned fra:

Hvor som helst det er hvis du stoler på OpenEmu... du kan alltid endre det tilbake når du er ferdig med installeringen.

Vedlegg

  • Skjermbilde 2013-12-28 kl. 16.44.38.png Skjermbilde 2013-12-28 kl. 16.44.38.png'file-meta'> 100 KB · Visninger: 1180
H

hyunlee89

25. april 2013
  • 28. desember 2013
kan ikke spille i det hele tatt

På min 2012 rMBP (med Mavericks) har jeg installert Openemu, men jeg kan ikke spille noen av spillene som er lastet. Selv startpakken for spill (ROM) fra openemu.org kan ikke spilles. Jeg har prøvd nesten alt: starte Mac-en på nytt, slette (alle tilknyttede filer) og installere openemu på nytt... og ingen av dem ser ut til å hjelpe.
Eventuelle forslag vil bli satt stor pris på. F

FrankR1981

31. januar 2013
Fresno CA USA
  • 28. desember 2013
Kan du ikke spille? Utdyb gjerne. Laster du ikke når du klikker?

stjernetilhørighet

14. november 2007
  • 29. desember 2013
FrankR1981 sa: du må gå inn i sikkerhetsinnstillingene og aktivere følgende


Tillat apper lastet ned fra:

Hvor som helst det er hvis du stoler på OpenEmu... du kan alltid endre det tilbake når du er ferdig med installeringen.

Du kan også høyre-/kontrollklikke på appen og deretter velge Åpne for å få en dialogboks der du lar appen åpne til tross for sikkerhetsinnstillingene dine i Systemvalg. H

hyunlee89

25. april 2013
  • 30. desember 2013
jepp. I utgangspunktet kan jeg laste spillet til openemu helt fint, men når jeg klikker 'spill', gjør det ingenting. Dette gjelder alle spillene jeg har lastet inn.

MagnusVonMagnum

18. juni 2007
  • 27. desember 2015
Hvordan skal du importere spill? Jeg drar Atari-romer inn i programmet der det står 'slipp her', og det kommer umiddelbart opp med 'Game Scanner: Resolve Issues', og når jeg klikker på den, ser jeg listen min over rom (som alle fungerer i Stella av seg selv) og hva så? Hvis jeg klikker på et hakemerke ved siden av en og deretter manuelt velger Atari 2600, vil det legges til i biblioteket, men jeg har HUNDRE av spill. Jeg kommer IKKE til å legge dem til én av gangen, og til tross for at 'Rediger' har et 'velg alle'-alternativ, blir det spøkt, så det er ingen måte jeg kan se for å velge dem alle og fortelle OpenEmu at de er Atari 2600-spill . Jeg mener hva annet ville de vært? Jeg la dem til Atari 2600 drop-boksen. Det er latterlig. Jeg så på siden deres for å få hjelp, og det er INGENTING om å installere noen spill eller noe nyttig i det hele tatt. Hvorfor i helvete må jeg klikke på dem for å godkjenne dem? Det er absurd. Dette vil ta TIMER å konfigurere manuelt. Jeg trodde dette skulle gjøre ting enklere? Med Stella peker du den bare til den jævla rom-katalogen for Atari 2600-spill og BAM er du ferdig! WTF gjør dette livet vanskelig?

Ok, jeg ser at den vil ha .a26-utvidelsen i stedet for .bin. Så nå må jeg gi nytt navn til alle filene i stedet? Jeg kan i hvert fall automatisere det (Stella bryr seg ikke uansett).

Janichsan

23. oktober 2006
  • 27. desember 2015
MagnusVonMagnum sa: Hvordan skal du importere spill? Jeg drar Atari-romer inn i programmet der det står 'slipp her', og det kommer umiddelbart opp med 'Game Scanner: Resolve Issues', og når jeg klikker på den, ser jeg listen min over rom (som alle fungerer i Stella av seg selv) og hva så? Hvis jeg klikker på et hakemerke ved siden av en og deretter manuelt velger Atari 2600, vil det legges til i biblioteket, men jeg har HUNDRE av spill. Jeg kommer IKKE til å legge dem til én av gangen, og til tross for at 'Rediger' har et 'velg alle'-alternativ, blir det spøkt, så det er ingen måte jeg kan se for å velge dem alle og fortelle OpenEmu at de er Atari 2600-spill . Jeg mener hva annet ville de vært? Jeg la dem til Atari 2600 drop-boksen. Det er latterlig. Jeg så på siden deres for å få hjelp, og det er INGENTING om å installere noen spill eller noe nyttig i det hele tatt. Hvorfor i helvete må jeg klikke på dem for å godkjenne dem? Det er absurd. Dette vil ta TIMER å konfigurere manuelt. Jeg trodde dette skulle gjøre ting enklere? Med Stella peker du den bare til den jævla rom-katalogen for Atari 2600-spill og BAM er du ferdig! WTF gjør dette livet vanskelig?

Ok, jeg ser at den vil ha .a26-utvidelsen i stedet for .bin. Så nå må jeg gi nytt navn til alle filene i stedet? Jeg kan i hvert fall automatisere det (Stella bryr seg ikke uansett).
'.bin' er sannsynligvis den minst beskrivende filtypen som kan tenkes. OpenEmu støtter to dusin forskjellige emulerte plattformer, og for de fleste av disse er det et støttet filformat med filtypen '.bin' – og det kommer i tillegg til alle de andre filtypene som kan ha denne filtypen. OpenEmu kan gjøre mye, og du vil legge merke til at det begrenser det tilgjengelige utvalget av plattformer så mye som mulig, men det er bare så mye den kan gjøre for å avgjøre hvilken som er den riktige.

Og forresten: ⌘+? åpner den innebygde hjelpen som i nesten alle andre Mac-applikasjoner. Sist redigert: 27. desember 2015

MagnusVonMagnum

18. juni 2007
  • 27. desember 2015
Janichsan sa: '.bin' er sannsynligvis den minst beskrivende filtypen som kan tenkes. OpenEmu støtter to dusin forskjellige emulerte plattformer, og for de fleste av disse er det et støttet filformat med filtypen '.bin' – og det kommer i tillegg til alle de andre filtypene som kan ha denne filtypen. OpenEmu kan gjøre mye, og du vil legge merke til at det begrenser det tilgjengelige utvalget av plattformer så mye som mulig, men det er bare så mye den kan gjøre for å avgjøre hvilken som er den riktige.

Og forresten: ⌘+? åpner den innebygde hjelpen som i nesten alle andre Mac-applikasjoner.

Vel, til nå har jeg bare brukt emulatorer med sine egne gitte rom i sine egne mapper, så det har aldri vært et problem. Her ville det hjelpe om du bare kunne 'Velg alle' for avkryssingsdelen, og det ville løse problemet for de fleste ROM-er. Jeg har omdøpt Atari 2600-romene til .a26 siden Stella bruker det i tillegg til .bin, men det ville også vært nyttig om hjelpefilene for OpenEMU hadde en side som viser alle de foretrukne .extensions. Jeg så ikke en slik side på nettet. Jeg fant .a26 fra en urelatert emulatorside.

Les kjernen

26. april 2002
Alabama
  • 28. desember 2015
hyunlee89 sa: kan ikke spille i det hele tatt

På min 2012 rMBP (med Mavericks) har jeg installert Openemu, men jeg kan ikke spille noen av spillene som er lastet. Selv startpakken for spill (ROM) fra openemu.org kan ikke spilles. Jeg har prøvd nesten alt: starte Mac-en på nytt, slette (alle tilknyttede filer) og installere openemu på nytt... og ingen av dem ser ut til å hjelpe.
Eventuelle forslag vil bli satt stor pris på.


Jeg ga opp Emu og gikk med Mame64. Du må starte fra kommandolinjen, men alt kjører.

kaioshade

24. november 2010
  • 28. desember 2015
Den eksperimentelle 2.0.1-versjonen ser ut til å fungere betydelig bedre for meg. Mame-kjernen deres ser ut til å være veldig truffet. Det er definitivt noe galt med det. For nå bruker jeg SDLMAME. OpenEmu mangler også mange shaders som jeg bruker.

MagnusVonMagnum

18. juni 2007
  • 28. desember 2015
Jeg ser ikke engang MAME oppført som et alternativ i OpenEMU. Hvor setter du opp arkadespill? Eller mener du den nye kombinerte Mame/Mess som kjører konsollspill via MESS-systemintegrasjonen?

For arkadespill holder jeg meg fortsatt til Mame OS X, siden den har en veldig fin GUI innebygd. SDLMame er bare kommandolinje, og den eneste front-end jeg har funnet for den ville ikke engang kjøre her på El Capitain. MAME har/had også en dårlig vane med å skru med krav til ROM-formatering om og om igjen og om igjen, og jeg vet at jeg ble sykt lei av det (brukte det første gang i 1999). Når de dekket spillene jeg likte, fryste jeg stort sett oppsettet mitt for Mame32, så jeg kunne faktisk bare spille spillene i stedet for å spille ROM-manager.... Jeg måtte oppdatere noen for OS X, men det har ikke blitt oppdatert siden 2009 enten (SDL crappy ingen GUI-versjon unntatt). Vi hadde Mame32 på Windows i over 15 år. Hvorfor i all denne tiden kunne ingen brydd seg om å portere den overlegne GUI-en til OS X og vedlikeholde den over den forferdelige ideen om en kommandolinje kun SDL er forbi meg, spesielt på en Mac som har vært basert på et brukbart GUI fra DAY EN. WTF ønsker å kjøre kommandolinjespill på en Mac? Jeg liker UNIX, og det gjør jeg fortsatt ikke. Det er for mange lignende rom-navn til å være plaget med å starte mer enn en liten rom-samling på den måten.

Janichsan

23. oktober 2006
  • 30. desember 2015
MagnusVonMagnum sa: Jeg ser ikke MAME engang oppført som et alternativ i OpenEMU.
Du trenger den eksperimentelle versjonen av OpenEmu. Det er en popup-meny på OpenEmu-nettsiden til høyre for 'Last ned'-knappen.

kaioshade

24. november 2010
  • 30. desember 2015
MagnusVonMagnum sa: Jeg ser ikke MAME engang oppført som et alternativ i OpenEMU. Hvor setter du opp arkadespill? Eller mener du den nye kombinerte Mame/Mess som kjører konsollspill via MESS-systemintegrasjonen?

For arkadespill holder jeg meg fortsatt til Mame OS X, siden den har en veldig fin GUI innebygd. SDLMame er bare kommandolinje, og den eneste front-end jeg har funnet for den ville ikke engang kjøre her på El Capitain. MAME har/had også en dårlig vane med å skru med krav til ROM-formatering om og om igjen og om igjen, og jeg vet at jeg ble sykt lei av det (brukte det første gang i 1999). Når de dekket spillene jeg likte, fryste jeg stort sett oppsettet mitt for Mame32, så jeg kunne faktisk bare spille spillene i stedet for å spille ROM-manager.... Jeg måtte oppdatere noen for OS X, men det har ikke blitt oppdatert siden 2009 enten (SDL crappy ingen GUI-versjon unntatt). Vi hadde Mame32 på Windows i over 15 år. Hvorfor i all denne tiden kunne ingen brydd seg om å portere den overlegne GUI-en til OS X og vedlikeholde den over den forferdelige ideen om en kommandolinje kun SDL er forbi meg, spesielt på en Mac som har vært basert på et brukbart GUI fra DAY EN. WTF ønsker å kjøre kommandolinjespill på en Mac? Jeg liker UNIX, og det gjør jeg fortsatt ikke. Det er for mange lignende rom-navn til å være plaget med å starte mer enn en liten rom-samling på den måten.

Mame OS X er ekstremt utdatert. SDLMame har også en GUI. Den er enkel, men den gjør det den trenger å gjøre, liste opp spill og kjøre dem. Også kommandolinjen er fortsatt nyttig for å skille mellom rom-variasjoner og -sett.

Jeg tok også en titt på kilden. OpenEmu bruker fortsatt Mame .149 som kjerne, så mange av romsettene er utdaterte. For Arcade kommer jeg til å holde meg til SDLMame.

Jeg har i det minste flere shaders som jobber med OpenEmu. 2XBR+Hylian CRT er lykke.

MagnusVonMagnum

18. juni 2007
  • 30. desember 2015
kaioshade sa: Mame OS X er ekstremt utdatert.

Hvordan utdatert? Hvis den spiller de spillene jeg vil spille, så er den i alle fall fortsatt relevant for meg. Enda viktigere, jeg har ikke lyst til å spille «chase the romset» lenger. MAME-teamene FRACK regelmessig med rom- og romnavnene og får Mame til å nekte å kjøre spillet selv når rom-en faktisk ikke er BRUKT i emuleringen. Så med mindre de har en rom-sjekker som automatisk finner rom-ene for deg, hopper jeg over den. Jeg har tusenvis av ROM-er og jeg vil ikke oppdatere tonnevis av dem. Faktisk, bare for å få Mame OS X til å kjøre, laget jeg en liste over spill jeg faktisk ville spille og oppdaterer bare ROM-ene som trengte det fra den listen (høyst et par hundre). Jeg pleide å jage den «må ha dem alle»-samlerrutinen tidlig på 2000-tallet og innså at det var DUMT når jeg aldri kommer til å spille 99,9 % av dem.

Virkelig, det ville vært fint om noen ville overta Mame OS X-prosjektet. Den hadde en ganske grei frontend. Ja, det kan forbedres (Mame32 var der det var på Windows), men når du har en Mac kan du ikke alltid være kresen. Jeg har fortsatt en Windows-maskin og kan kjøre Window virtuelt, men jeg hater å gjøre det hvis jeg ikke må.

SDLMame har også en GUI. Den er enkel, men den gjør det den trenger å gjøre, liste opp spill og kjøre dem.

For meg er det en dårlig unnskyldning i 2015. Mame32 var AWESOME tilbake i 2000 til og med! Det faktum at halvannet tiår senere er det en halvstekt versjon av Mame som fortsatt flyter rundt på grunn av ingenting annet enn latskap (dvs. ingen vilje til å lage en god frontend innebygd) fra Mame-utviklernes side... dem. Ja, jeg kan si det nå fordi jeg ikke bryr meg lenger. Alle var alltid så forsiktige med å kysse rumpa deres for at de ikke skulle bli opprørt og ikke fullføre Mortal Kombat 4-emuleringen eller noe dritt. Disse gutta hadde aldri noen interesse for å spille spillene, de lekte bare samler. Det er derfor de fikk pervers glede av å endre romsettets navn hver eneste versjon, bare for å drite i folk!

Også kommandolinjen er fortsatt nyttig for å skille mellom rom-variasjoner og -sett.

Ja, og Linux er et ekte skrivebordsoperativsystem. Det er derfor jeg bruker OS X...

Jeg tok også en titt på kilden. OpenEmu bruker fortsatt Mame .149 som kjerne, så mange av romsettene er utdaterte. For Arcade kommer jeg til å holde meg til SDLMame.

Ja, og hvilke nye spill eller forbedringer har de vært at disse romsettene er 'utdaterte'? Tror du ikke at rom-settene etter 15-20 år burde være ganske stabile nå? Det ville jeg sikkert trodd. Nei, jeg har alltid trodd at de endret dem bare for å tulle med folk 85% av tiden (jeg mener bare å endre NAVN på rom som ikke engang har navn på ekte!) Det er det freeloadere/igler får i hodet.

Den eneste interessen jeg har for en nyere Mame-versjon er at Mess nå er en del av den. Jeg har ikke sett på MESS på en stund, men det gjorde ikke mye nyttig fremgang sammenlignet med separate emulatorer i alle de årene jeg fulgte det. Jeg mener hvorfor bruke en halvferdig Mess-versjon av en C64-emulering hvis VICE fungerer nesten 100 %? Mess hadde egentlig aldri laget noen gode front-ends for det heller. Jeg hadde en Mame32-basert en som fungerte bra for noen ting (kassetter), men den var litt rotete for plater osv. men fortsatt bedre enn ingenting (dvs. kommandolinjen). Jeg aner ikke om det er forbedret noe generelt eller hvilke systemer som fungerer på det osv. men jeg har separate emuleringer for de jeg bryr meg om (dvs. Amiga, C64, Atari 800) og OpenEmu virker ganske bra for en Mac nå for spillet konsoller totalt sett (Atari/Intellivsion/Coleco/NES-ting fungerer bra, og det meste av de nyere tingene så vidt jeg kan fortelle). Det meste er bare nostalgi for meg uansett. Jeg har egentlig ikke lyst til å spille spill jeg aldri har fått til å spille eller noe. Jeg liker bare å starte et spill med AD&D, Adventure eller WarRoom en gang i blant.

kaioshade

24. november 2010
  • 30. desember 2015
Greit nok. Hvis en tidligere versjon av Mame gjør det du trenger, bruk den for all del. For meg kom ikke Cave SH3-emulering inn før .150, og .155 emulerte bare nedgangen på riktig måte i de fleste spillene. Jeg har 360-versjonene av det meste av Cave-samlingen, men den 'rene' opplevelsen kan bare fås i Mame. (selv om Mushihimesama har en fantastisk PC-port nå, med Deathsmiles som kommer 2016)

Jeg synes også du er litt hyperbolsk med å gi nytt navn til romsett. Ettersom flere brettvarianter er kjent og dumpet, ja, noen av dem kan endre seg. Men jeg tviler sterkt på at Mame-utviklerne gjør det bare for å fnise og for å skru på brukerbasen. det er trivielt å gjøre ./mame64 -verifyroms og få riktig romsett i tilfelle en revisjon. Riktig bevaring er nøkkelen. Hvis endring av et romsettnavn vil gi meg mer nøyaktig emulering i et spill, vil jeg gjerne endre.

Jeg kan ikke kommentere rot, siden jeg aldri rotet for mye med det.

Dessuten, hva ser du etter i en frontend? Bare nysgjerrig.

MagnusVonMagnum

18. juni 2007
  • 31. desember 2015
Cave SH3 virker langt utover arkadetiden min. De fleste spillehaller døde innen 2000 rundt her og jeg spilte for det meste flipperspill på 1990-tallet uansett. De fleste av spillene jeg etterligner er fra tidlig til midten av 1980-tallet og noen få slutten av 80-tallet og kanskje et tidlig 90-tallsspill her og der.

Det er ENKELT å 'SJEKKE' rom. Jeg har alltid syntes det var en kongelig PITA å finne og hente oppdaterte ROM-er hver eneste Mame-revisjon (spesielt den gang jeg fulgte Mame på begynnelsen av 2000-tallet da nye versjoner kom ut konstant, ofte med nye spill jeg ville ha, men som også gjorde meg oppdater ROM-settene mine igjen og igjen). Ingen ønsket å gjøre det enkelt å automatisk oppdatere ROM-er siden den offisielle MAME-posisjonen var at du bare skulle kjøre ROM-er du eier, og det burde ikke være mer enn et dusin eller så i de fleste tilfeller, så WTF 'samler' folk dem? Det var i hvert fall den type linje jeg husker å ha lest for 15 år siden. For meg var det mest nostalgi. Det viser seg at ubegrenset tilgang til spill jeg bare kunne drømme om å spille i lengre perioder som en fattig gutt med begrenset plass, ikke er så 'flott' likevel. Jeg mener dagens spill er mye morsommere og er ikke designet bare for å spise kvarter. Likevel ble jeg ganske god i noen spill, og de er fortsatt morsomme å spille (f.eks. var jeg alltid god Gyruss og Dig Dug).

Personlig likte jeg Mame32-fronten. Mame OS X one er også OK. Jeg brukte andre for 15 år siden da ting kom ut (husker du RAINE? Eller DOS-bare frontender designet for skap?) Jeg tror Arcade@Home var den første jeg noen gang prøvde den gang. Egentlig bryr jeg meg ikke så lenge det er lett å bla gjennom lister, sortere etter liste og se kunstverk, skap osv. Det er like mye som en nostalgisk opplevelse å se på den historiske informasjonen til et spill og se bilder av kabinettet osv. for meg som å spille det (dvs. jeg brukte mye tid på å gå gjennom arkader på å SE på spill jeg ikke hadde råd til å spille veldig ofte. Det var fortsatt godt å se hva som kom nedover gjedda ettersom hjemmesystemer til slutt ble bedre og bedre og til og med C64 gjorde en ganske god jobb med porter. Jeg spilte flere 'arcade'-spill på Colecovision den gang enn den virkelige arkaden, selv om dette ene stedet hadde en avtale på rundt 60 tokens for $5 i et par år, så jeg gjorde det. få spille et par dusin spill ganske mye der (deres utvalg varierte ikke så mye som større arkader, men det var en mye bedre avtale).

Helvete, jeg forteller fortsatt folk i dag at jeg lærte å kjøre et pinneskift ved å spille Hard Drivin' på arkaden på den tiden (det er sant; jeg kjørte min første pinne hjem fra 40 mil unna. Clutchen tok litt trening å få det glatt, men jeg hadde absolutt de grunnleggende bevegelsene nede og kunne kjøre den hjem med få problemer annet enn å stoppe den av og til). Sist redigert: 31. desember 2015

kaioshade

24. november 2010
  • 31. desember 2015
Ah ok, gir perfekt mening. Å få tak i markeringskunsten, drosjekunstverkene og historien til hvert spill er noe vanlig SDLMame åpenbart ikke gir. Siden jeg eier det meste av Cave-greiene, plager det meg ikke så mye å ha disse tingene, men hovedintensjonen min er å spille dem riktig emulert.

Målene våre med Mame er definitivt forskjellige, og jeg kan definitivt respektere det. Kanskje noen vil lage et bedre (og nåværende) grensesnitt for Mame for OS X. Selv om jeg har det bra med kommandolinjen, ville jeg ikke ha noe imot å bruke noe sånt heller. Nå skulle jeg ønske jeg kunne programmere, jeg vil definitivt elske å lage noe sånt.

Takk for oppklaringen. V

Før

8. september 2008
Storbritannia
  • 2. januar 2016
Det fungerer fint for meg, men med ett stort forbehold....

Input lag... Jeg har bare prøvd snes-spill med snes9x-kjernen, men det er forferdelig inputlag.
Jeg sier det er forferdelig, det er bare veldig lite, men det gjør mange spill nesten uspillbare. Jeg har prøvd å bruke en xbox360 kablet kontroller og tastaturet, samme problemer med begge.

Hvis jeg kjører spillene i snes9x direkte, forsvinner problemet. Googling ser ut til å vise at dette er et kjent problem uten noen reell løsning. Mange mennesker som klager, mange mennesker som ikke ser ut til å legge merke til det (eller det påvirker dem ikke).