Forum

OS Neutral Divinity: Original Sin 2 (PC/Mac)

Huntn

Original plakat
5. mai 2008
De tåkede fjellene
  • 5. februar 2020


Jeg kjøpte nylig dette spillet (Mac/PC) på salg på Damp til 50 % rabatt til tross for at du eier originalen og ikke kommer så langt i den. Det er en turbasert (kamp) isometrisk rollespill, selv om du kan zoome litt inn på karakterer. Dette har blitt til en godbit for meg. Jeg liker miljøet, historien og stemmeskuespillet, som er bedre enn originalen. Oppdrag kan kreve litt undersøkelser på nettet for å få peiling i utgangspunktet.

Min første primære kritikk er at du kan feile i det, eller du må undersøke det litt for å forstå spillmekanikken, og jeg er litt forvirret på det. Noen eksperter rundt?


For eksempel er det ulike meninger om hva de mest effektive partene er i kamp så langt som fysisk kontra magisk skade, til og med å gå så langt som å hevde å ha et lag helt magi, og samme type magi (eksempel: vann) er bedre enn å ha et halvt lag som utdeler fysisk skade og den andre halvparten fysisk skade, fordi, hvis jeg forstår det riktig, hvis det jeg ser i statistikken er at når du har spist deg gjennom målets rustning som er delt mellom magisk og fysisk rustning, statistikk , når en type rustning er borte, mottar den typen angrep (ingen magisk rustning igjen og mottar for eksempel et magisk angrep), så begynner målet å miste helse. Er dette riktig?

Men så leser jeg hvis jeg ikke er forvirret, at hvis laget ditt er magisk, så bør alt være samme type magi for skademultiplikatorformål.

Les om det her: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
Hvis du blar ned på den siden, for min første gjennomgang i dette spillet, hvis du blar ned til: Hydromania – Frost Paladin, Tidalist, Magick Archer, Crystalline Cleric , jeg prøver denne partisammensetningen.

Interessant nok, klasser er ikke skrevet i stein. De eksisterer som et navn med startstatistikk, men etter det kan du utvikle dem akkurat som du vil. Og det kan være forvirrende fordi det ser ut til at listen over ferdigheter kan endre seg avhengig av hva den første ferdigheten du velger på den tilgjengelige listen.

For eksempel prøvde jeg å utvikle statistikk for en Krystallinsk geistlig (merk at navnet ikke er et anerkjent navn i spillet, noen har nettopp laget det basert på en build noen har laget.

Her er statistikken fra linken:


Jeg prøvde å duplisere denne konstruksjonen, og jeg la merke til at på den valgte klassen for karakteren min: geistlig, at ikke alle ferdighetene i listen ovenfor dukket opp for min geistlige. Så jeg valgte en ferdighet som dukket opp, og listen over ferdighetsalternativer for min geistlige endret til å inkludere alle ferdighetsalternativene som er oppgitt for Christilline Cleric. Ok, dette er forvirrende for meg, og ikke intuitivt i det hele tatt.

Det er som om for enhver startkarakter at dens tilgjengelige ferdighetsliste endres basert på den første ferdigheten du legger til i bygget, men hva er parametrene? Jeg har ingen anelse.

Noen kjent?
Hva synes du om dette rollespillet?
Takk! Reaksjoner:Huntn

ShadovvMånen

22. mai 2015


Brisbane, Queensland, Australia
  • 25. juni 2020
Den kommer til iPad
  • Reaksjoner:Huntn og simonmet