Apple Nyheter

Nintendos første smarttelefonspill kommer i år, 5 Planlagt innen mars 2017

Fredag ​​8. mai 2015 08:13 PDT av Mitchel Broussard

Hos Nintendo orientering om økonomiske resultater lagt ut i dag, som forteller selskapets siste regnskapsår som slutter i mars 2015 og ser fremover mot fremtiden, ga Nintendo-president Satoru Iwata noen flere detaljer om selskapets fremtidige utgivelsesplaner med mobilspillpartneren DeNA .





nintendo_iphones
I hovedsak vil det første spillet i serien lanseres 'ved slutten av dette kalenderåret', med den nåværende langsiktige planen om å gi ut fem spill totalt innen slutten av selskapets neste regnskapsår som avsluttes i mars 2017, i underkant av to år unna. Iwata lover at selv om estimatet for en utgivelsesplan virker lavt, håper selskapet å beholde sin velkjente grad av polering og kundetilfredshet ved overgang til mobil, og å ta en kvalitet fremfor kvantitet-tilnærming er måten å gjøre det på.

Du tror kanskje det er et lite antall, men når vi tar sikte på å gjøre hver tittel til en hit, og fordi vi ønsker å operere hver enkelt av dem i en betydelig periode etter utgivelsene, er dette ikke et lite antall i det hele tatt. bør demonstrere vårt seriøse engasjement for smartenhetsbransjen.



I løpet av briefingen gikk Iwata også mer i detalj angående den faktiske strategien for å lage spill på en mobilenhet, for eksempel en iPhone og iPad. Mens den første kunngjøringen av avtalen med DeNA gledet fansen, var Nintendo raske til å spesifisere at opplevelsene som ble gitt på mobil ikke bare ville være porter for eksisterende franchisetakere og ville være mer skreddersydd for en mindre, bite-sized opplevelse.
nintendo finansiell orienteringSelv om det knuste de fleste fans håp for fullverdige Pokemon , Legenden om Zelda , og Dyreovergang opplevelser på iPhone, gir det håp om at det til tider famlende selskapet i det minste er klar over hva som gjør at mobilspill fungerer i utgangspunktet.

Som vi bekreftet 17. mars, kan all IP-adressen vår vurderes for et smartenhetsspill. På den annen side, siden spillvirksomheten på smarte enheter allerede er sterkt konkurransedyktig, selv med svært populær IP, er sjansene for suksess ganske lave hvis forbrukerne ikke kan sette pris på kvaliteten på et spill.

Dessuten, hvis vi ganske enkelt skulle portere programvare som allerede har en merittliste på et dedikert spillsystem, ville det ikke samsvare med spillestilene til smarte enheter, og de riktige forretningsmodellene er forskjellige mellom de to, så vi ville ikke forventet en stor resultat. Hvis vi ikke hadde som mål å oppnå et betydelig resultat, ville det være meningsløst for oss å gjøre det i det hele tatt. Følgelig skal vi nøye velge passende IP og titler for utplasseringen av smartenheter.

Iwata nevner sist selskapets håp om å «utvide denne virksomheten», når det gjelder mobilspill, til globale markeder, slik at flere og flere fans vil få en sjanse til å oppleve Nintendo-spill på mobil. 'Vi har som mål å gjøre dette til en av pilarene i Nintendos inntektsstruktur,' sa Iwata.

Siden avtalen med DeNA har selskapet sakte begynt å gi fra seg kvelertaket over sine dyrebare karakterer og IP-er, etter først å ha blitt brent av forskjellige film- og CD-i-partnerskap tidligere. Senest denne uken Nintendo annonserte et partnerskap med Universal for å inkludere førstnevnte selskaps populære karakterer som ulike attraksjoner og lokasjoner i en fornøyelsesparkutvidelse av sistnevntes veletablerte parkopplevelser.

hva betyr fremhevet et bilde
Stikkord: App Store , Nintendo , DeNA