Rr697
Original plakat- 11. mai 2019
- 2. mai 2020
fhturner
- 7. november 2007
- Birmingham, AL og Atlanta, GA
- 2. mai 2020
ctrlzone
- 9. februar 2017
- 2. mai 2020
OkiRun
- 25. oktober 2019
- Japan
- 2. mai 2020
IndioX sa: oversett opptakene dine til prores og kjøp et etterbrennerkortGodt råd. Pro Vega II er perfekt for FCPX og etterbrenneren skjærer som smør. Mer enn nok kraft. Ha FCPX satt til Pro Res og slå på gjengivelse. Vær glad for at GPUen gjør jobben sin.
hvis du også skal bruke riktig redigeringsprogramvare (resolve eller fcpx)
profdraper
- 14. januar 2017
- Brisbane, Australia
- 2. mai 2020
Aboo
- 7. juli 2008
- 2. mai 2020
Rr697
Original plakat- 11. mai 2019
- 2. mai 2020
AidenShaw
- 8. februar 2003
- Halvøya
- 2. mai 2020
Rr697 sa: Vel, eksporttiden er omtrent 1:1, jeg skal se hva Render er, men det kan være raskere, og det bekymrer meg at det er så tregt på dette ENKELTE opptakeneKanskje det er på tide å flytte til Green Team.
Se medieelementet '> Sist redigert: 2. mai 2020
jasonmvp
macrumors halvgud
- 15. juni 2015
- Nordlige VA
- 2. mai 2020
Rr697 sa: Vel eksporttiden er omtrent 1:1, jeg skal se hva Render
Hvilket format eksporterer du til? R
Rr697
Original plakat- 11. mai 2019
- 3. mai 2020
jasonmvp sa: Hvilket format eksporterer du til?MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo sa: Vel, hvis du selger din VegaII MPX-modul, gi meg beskjed, så kan jeg være villig til å ta den fra hendene dine Reaksjoner:OkiRunIndioX
- 1. oktober 2018
- østerrike/europa
- 3. mai 2020
Rr697 sa: MOV
mov er ikke et format - det er en beholder for forskjellige kodeker!Reaksjoner:h9826790 og OkiRun
jasonmvp
macrumors halvgud
- 15. juni 2015
- Nordlige VA
- 3. mai 2020
Rr697 sa: MOV
Hva er inne i .MOV-filen? Hva er kodingen? Gjør du et langt GOP-format som h.264 eller h.265?
Jeg vil også vurdere Vega II MPX-modulen hvis du går Duo. Jeg kan definitivt kaste en annen GPU på Resolve.Reaksjoner:OkiRun R
Rr697
Original plakat
- 11. mai 2019
h.264
- 4. mai 2020
jasonmvp
macrumors halvgud
- 15. juni 2015
- Nordlige VA
- 4. mai 2020
Rr697 sa: h.264
OK. Hvis du gjør 4K/60, blir h.264-maskinvarekoding tappet ut i sanntid med det. 4K/30 skal kunne gjøres på omtrent halvparten av tiden; den skalerer i utgangspunktet lineært. Men det er ingenting du kan gjøre med Vega II (selv ved å legge til en annen) som vil øke hastigheten på kodingen.Reaksjoner:OkiRun G
goMac
Bidragsyter
- 15. april 2004
- 4. mai 2020
Rr697 sa: h.264
H.264-koding håndteres av T2.
GPUen din er mest sannsynlig maksimert gjengivelse, og ikke koding. Du nevnte at du gjør mye med fargegradering.
Vega Duo kan hjelpe deg. Vanskelig å si hvorfor Vega 2 er maksimert uten å vite mer om fargegraderingen din.Reaksjoner:OkiRun ELLER
OkiRun
- 25. oktober 2019
- Japan
- 4. mai 2020
goMac sa: H.264-koding håndteres av T2.GoMac ~
GPUen din er mest sannsynlig maksimert gjengivelse, og ikke koding. Du nevnte at du gjør mye med fargegradering.
Vega Duo kan hjelpe deg. Vanskelig å si hvorfor Vega 2 er maksimert uten å vite mer om fargegraderingen din.
Jeg tror at Apple skapte 7.1 med arbeidsflyt av Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, for å hjelpe redaktører med å ikke ha slike feilproblemer som OP lager for seg selv. Tar jeg feil i denne konklusjonen? RRr697
Original plakat
- 11. mai 2019
Ja, jeg vil bare ha raskere ytelse, jeg føler at den er treg for det jeg forventet. Så å ha Duo, hva slags gevinster ville jeg se på ved gjengivelse og eksport?
- 5. mai 2020
jasonmvp
macrumors halvgud
- 15. juni 2015
- Nordlige VA
- 6. mai 2020
Rr697 sa: Ja, jeg vil bare ha raskere ytelse, jeg føler at den er treg for det jeg forventet. Så å ha Duo, hva slags gevinster ville jeg se på ved gjengivelse og eksport?
Til syvende og sist må du finne ut hvorfor alt føles 'som det er sakte'. Er det gjengivelsen eller omkodingen? Dessverre blander et par NLE-er de to begrepene på feil måte og overbelaster dem. Gjengivelse: komponer videoen, bilde for bilde, slik at det 'ser og høres ut' slik du vil. Inkludert eventuelle effekter, skalering, overganger, etc. Transkoding, som skjer under eksporten, er ganske enkelt: gjør denne gjengitte (komponerte) videoen til et annet format (f.eks.: h.264).
Begge er datatunge. GPU-gjengivelse skjer med shaders på den. Eksport av GPU-maskinvare skjer med den innebygde koderen på GPUen. Det ene har ingenting med det andre å gjøre. Når shaders blir slått på, vil du se 'GPU-belastningen' gå opp. Når koderen trenes, vil du sannsynligvis ikke se noe skje med hensyn til GPU-belastning; det avhenger av hvilken statistikk-app du bruker for å se.
Nå, her er en kurveball: hvis NLE bestemmer seg for å gjengi OG transkode samtidig, vil du slå på begge deler av GPU-en samtidig.
Hva å gjøre? Det er noen få statistikker som samler inn apper du kan installere for å se GPU-en og CPU-en din lastes. Jeg bruker den kommersielle versjonen av iStats. Jeg holder øye med de respektive belastningene mens jeg jobber og kan se at avspilling og gjengivelse av 6K Canon RAW Lite-filene mine i Resolve sender GPUen min til +95 %. Når jeg koder til h.265, synker belastningen dramatisk fordi komposisjonen er ferdig, og på det tidspunktet mater programvaren bare maskinvarekoderen for å skrive ut (jeg forenkler for mye). Det forvirrende er at BMD kaller hele denne prosessen 'gjengivelse'. Hvilket ... det ikke er. Det er omkoding. Reaksjoner:pldelisleh9826790
- 3. april 2014
- Hong Kong
- 6. mai 2020
goMac sa: H.264-koding håndteres av T2.Noen bevis? RRr697
Original plakat
- 11. mai 2019
- 13. mai 2020
jasonmvp sa: Til syvende og sist må du finne ut hvorfor alt føles 'som det er tregt'. Er det gjengivelsen eller omkodingen? Dessverre blander et par NLE-er de to begrepene på feil måte og overbelaster dem. Gjengivelse: komponer videoen, bilde for bilde, slik at det 'ser og høres ut' slik du vil. Inkludert eventuelle effekter, skalering, overganger, etc. Transkoding, som skjer under eksporten, er ganske enkelt: gjør denne gjengitte (komponerte) videoen til et annet format (f.eks.: h.264).
Begge er datatunge. GPU-gjengivelse skjer med shaders på den. Eksport av GPU-maskinvare skjer med den innebygde koderen på GPUen. Det ene har ingenting med det andre å gjøre. Når shaders blir slått på, vil du se 'GPU-belastningen' gå opp. Når koderen trenes, vil du sannsynligvis ikke se noe skje med hensyn til GPU-belastning; det avhenger av hvilken statistikk-app du bruker for å se.
Nå, her er en kurveball: hvis NLE bestemmer seg for å gjengi OG transkode samtidig, vil du slå på begge deler av GPU-en samtidig.
Hva å gjøre? Det er noen få statistikker som samler inn apper du kan installere for å se GPU-en og CPU-en din lastes. Jeg bruker den kommersielle versjonen av iStats. Jeg holder øye med de respektive belastningene mens jeg jobber og kan se at avspilling og gjengivelse av 6K Canon RAW Lite-filene mine i Resolve sender GPUen min til +95 %. Når jeg koder til h.265, synker belastningen dramatisk fordi komposisjonen er ferdig, og på det tidspunktet mater programvaren bare maskinvarekoderen for å skrive ut (jeg forenkler for mye). Det forvirrende er at BMD kaller hele denne prosessen 'gjengivelse'. Hvilket ... det ikke er. Det er omkoding. Reaksjoner:OkiRun og Rr697h9826790
- 3. april 2014
- Hong Kong
- 13. mai 2020
Rr697 sa: Jason! Jeg gjorde leksene mine med å redigere en haug med videoer, og her er mine virkelige verdensgjennomsnitt. Eksporttiden er dobbelt så lang som videoen. Jeg brukte iStat for å få alle disse tallene nedenfor.For testformål, har du noe imot å prøve å eksportere HEVC via maskinvarekoding og se hva som er lastet?
FCPX med 8 bit 4K 24fps Sony A7RIV mp4
Gjengivelse av effekter/Luts etc
GPU-minne 50 %
GPU-prosessor 75–95 %
CPU 75 %
RAM 25 %
Eksporterer til MOV
GPU-minne 50 %
GPU-prosessor 2 %
CPU 50 %
LOAD er gjennomsnittlig 19-26 for begge
Denne videoen viser hvordan du eksporterer HEVC fra FCPX via maskinvarekoding.
Du kan også slå på 'Tillat ombestilling av rammer' for å bruke programvare HEVC-koding, og sammenligne maskinvarebruk / eksporttid.
For H264 er jeg ikke 100 % sikker på om det er det samme for 7,1 og 5,1. Men hvis du velger 'share' -> 'Master File' -> 'H264', bør FCPX bruke maskinvarekoding som standard (med mindre utenfor grensen, f.eks. oppløsningen er høyere enn 4K, vil den automatisk falle tilbake til programvarekoding). Det er slik jeg gjør det på min Mac Pro 5,1 med Radeon VII for maskinvarekoding. Sist redigert: 13. mai 2020Reaksjoner:Rr697 R
Rr697
Original plakat
- 11. mai 2019
- 13. mai 2020
h9826790 sa: For testformål, har du noe imot å prøve å eksportere HEVC via maskinvarekoding og se hva som er lastet?
Denne videoen viser hvordan du eksporterer HEVC fra FCPX via maskinvarekoding.
Du kan også slå på 'Tillat ombestilling av rammer' for å bruke programvare HEVC-koding, og sammenligne maskinvarebruk / eksporttid.
For H264 er jeg ikke 100 % sikker på om det er det samme for 7,1 og 5,1. Men hvis du velger 'share' -> 'Master File' -> 'H264', bør FCPX bruke maskinvarekoding som standard (med mindre utenfor grensen, f.eks. oppløsningen er høyere enn 4K, vil den automatisk falle tilbake til programvarekoding). Det er slik jeg gjør det på min Mac Pro 5,1 med Radeon VII for maskinvarekoding.
Vil gjøre!
Populære Innlegg