farge
Original plakat- 13. mars 2009
- 28. juli 2011
Dette er første gang jeg har lagt merke til dette, men jeg har 512 mb grafikkminne
plutselig i stedet for de 384 mb som annonseres?
Dette er første gang jeg har sett dette, en forklaring finner du her - http://support.apple.com/kb/ht3246 Sist redigert: 2. august 2011 J
JH4DC5
- 10. september 2010
- 28. juli 2011
Kentochan
- 19. februar 2011
- Virginia, USA
- 28. juli 2011
Episk Xbox-revy
til
- 15. juni 2010
- Washington DC.
- 28. juli 2011
Uviktig
- 12. september 2007
- 28. juli 2011
GPUen er uansett ikke rask nok til å behandle 512 Mb med grafikkdata.
4870 (som er en MYE raskere GPU) hadde 512 Mb og 1 Gb gjorde knapt noen forskjell for FPS!
NZed
- 24. januar 2011
- Canada, ikke sant?
- 28. juli 2011
dsio
- 19. juni 2011
- Australia
- 28. juli 2011
Concorde Rules sa: Ikke at det betyr noe selvfølgelig.
GPUen er uansett ikke rask nok til å behandle 512 Mb med grafikkdata.
4870 (som er en MYE raskere GPU) hadde 512 Mb og 1 Gb gjorde knapt noen forskjell for FPS!
Hvorfor skulle du forvente at 512 MB mer minne for å gi ytelsesforbedringer med samme sett med betingelser og teksturer uansett? OG
Ung spade
- 31. april 2011
- Tallahassee, Florida
- 29. juli 2011
dsio sa: Hvorfor forventer du at 512 MB mer minne for å gi ytelsesforbedringer med samme sett med betingelser og teksturer uansett?
Jeg tror ikke han gjorde det, men det er lett for noen som ikke kjenner detaljene å anta at mer minne = bedre ytelse over hele linja. C
farge
Original plakat- 13. mars 2009
- 29. juli 2011
dsio sa: Hvorfor forventer du at 512 MB mer minne for å gi ytelsesforbedringer med samme sett med betingelser og teksturer uansett?
så det gjør ingenting i det hele tatt enn å endre den fra 384 til 512 i delen 'om denne macen'? D
dsio
- 19. juni 2011
- Australia
- 29. juli 2011
farge sa: så det gjør ingenting i det hele tatt enn å endre den fra 384 til 512 i delen 'om denne macen'?
Vel på en måte, den mengden i delen 'om denne macen' er mengden delt minne som har blitt adskilt for GPU, så selv om du kjører apper som bruker 10 GB RAM, og du bare har 8 GB, og er Ved å bytte, er den mengden RAM uberørbar og ikke-allokerbar av kjernen, og grafikkortet vil aldri få det byttet ut.
Tenk på hvor tregt et program kjører når maskinen bytter (bruker harddiskplass som virtuelt minne). Tenk deg så hva det ville gjort med 3D-ytelsen hvis flere hundre MB med teksturdata som er lagret i grafikkminnet ble byttet og lest av harddisken din. Det ville ødelegge 3D-ytelsen fullstendig, og det er grunnen til at maskinen er i stand til å dedikere RAM til spesifikk bruk på den måten.
I denne spesielle praktiske forstanden betyr det faktisk ingenting, siden sannsynligheten for å bytte med 8 GB RAM i et nåværende videospill er ekstremt lav til å begynne med.
GuitarG20
- 3. juni 2011
- 29. juli 2011
Den RAM-en er utilgjengelig for noe annet enn grafikkbehandling, selv om all den andre RAM-en er full. Datamaskinen vil gå til å bytte først.
Populære Innlegg