Apple-enhetsbrukere brukte rekordhøye 72 milliarder dollar på App Store i 2020, en økning på 30 % i app-forbruket året før, ifølge en ny Sensortårn rapportere.
Globalt nådde forbrukerforbruket på App Store 72,3 milliarder dollar, en økning på 30,3 prosent på årsbasis fra 55,5 milliarder dollar i 2019. Som tidligere år overskred dette beløpet brukere brukte på Google Play, som økte med 30 prosent i år fra 29,7 milliarder dollar i 2019 til 38,6 milliarder dollar. App Store genererte 87,3 prosent mer i forbruksutgifter enn Play-butikken, og begge plattformene opplevde omtrent samme år/år-vekst. Utgiftsgapet mellom plattformene forble relativt flatt sammenlignet med 2019.
Bortsett fra spill er det mest brukerforbruk i App Store fokusert på underholdningskategorien, som vokste 29,3 % fra år til år til 5,3 milliarder dollar. TikTok var den ikke-spill-appen som genererte mest omsetning globalt i App Store i 2020, med en vekst på mer enn 600 % fra år til år til 1,2 milliarder dollar.
Førstegangsinstallasjoner satte også ny rekord i 2020, med App Store og Google Play når til sammen nesten 143 milliarder, opp 23,7 % fra omtrent 115,5 milliarder i 2019. Dette tallet er omtrent 14 % høyere enn veksten fra år til år som begge butikkene opplevde i året før.
Spillkategorien nådde også nye høyder, og genererte 79,5 milliarder dollar i fjor på tvers av begge appbutikkene globalt. Rapporten bemerker at dette er opp 26 % fra litt mer enn 63 milliarder dollar i 2019, og representerer 71,7 % av alle utgifter i appen for året.
I følge Sensor Tower-data ble rundt 47,6 milliarder dollar brukt på iOS-spill i 2020, opp 25 % i 2019. Spill utgjorde 66 % av alle App Store inntekter, og det mest innbringende spillet på iOS var Tencents Honor of Kings .
Rapporten bemerker at mobilmarkedet opplevde 'enestående vekst' i 2020 da den globale helsekrisen dramatisk endret forbrukernes behov og atferd, og kan til og med indikere en permanent endring i forbrukervaner.
Stikkord: App Store , Sensor Tower
Populære Innlegg